Sejam Bem-Vindos ao Castelo! #EraUmaVezUmBrawl

Notas de Lançamento + Resolução de Bugs

Atualização opcional (pode demorar algumas horas para estar disponível no Google Play. Para usuários iOS pode ainda demorar alguns dias.)

Aqui estão algumas resoluções de Bugs:
  • Adicionado aos clubes os filtros de faixas de troféus de jogadores até 35000
  • Resolvido o problema de visualização dos troféus e ranking da Liga Estelar de jogadores offline na vista de equipe.
  • Resolvido o problema do Kimono do Ash Ninja
  • Resolvido o bug visual do “!” verde visível para todos os brawlers nível 9+ visível na seleção de Brawlers
  • Resolvido o problema do comportamento estranho enquanto espectador de uma partida
  • Resolvido o problema da Reação Polegar para baixo não ser consistente com as outras reações
  • Removido do jogo tradução redundante de Brawler Cromático
  • Resolvido o problema do Combate+ mostrar, no caso de uma derrota, troféus negativos se o jogador tinha 0 troféus no Brawle,r e for derrotado (visual fix)
  • Resolvido o problema do menu de equipes online estar ligeiramente esticado
  • Resolvido o problema de algumas reações estarem estranhas (Buzz e Penny)
  • Resolvido o problema de visualização de certos caracteres especiais no nome em aparelhos Android
  • Resolvido o problema da atualização das imagens de perfil dos jogadores no chat
  • Resolvido alguns problemas de FPS em aparelhos Android
  • Resolvido o problema da Tara e da Tara Azul das pálpebras estarem invertidas
Estamos programando uma manutenção para semana que vem! Aqui estão as resoluções dos problemas que virão com a manutenção.
  • Resolvido o Problema da Bola do Fute-Brawl explodir e marcar gol quando tocava em alguns objetos do mapa
  • Resolvido o Problema de os Brawlers não poderem saltar sobre alguns objetos do mapa
Notas de Lançamento

Era uma vez um Brawl, a magia e o encanto chegaram no jogo!
A mais recente temporada está aí, com um novo Brawler, a chegada do Combate+, novas skins, balanceamento e muito mais!

Novo Brawler - Ash

Ash se irrita sempre que precisa limpar sua bagunça. Se estiver lutando, sua fúria aumenta e o deixa mais rápido e perigoso, mas ele acaba se acalmando depois.

Ataque Principal | Vassourada

  • Ash ataca furiosamente com sua vassoura. Saia da frente ou vai acabar comendo poeira!

Super Ataque | Roedores Robóticos

  • Ratos-robôs que ajudam na limpeza? Isso mesmo! Eles explodem ao entrar em contato e causam dano aos adversários, aumentando bastante o nível da fúria de Ash.

Acessório | Calmante

  • Ash faz uma forcinha para se acalmar. Se o marcador de fúria estiver cheio, Ash recupera 2500 pontos de saúde ao usar o acessório. A recuperação é proporcional ao nível de fúria acumulada.

Poder de Estrela 1 | Carga de Fúria

  • Ao acertar um adversário com seu ataque totalmente carregado, Ash fica com mais raiva ainda. Sua fúria aumenta em 100%

Poder de Estrela 2 | Descontrole

  • Ao ficar totalmente enfurecido, Ash ataca 30% mais rapidamente com sua vassoura. Ele ganha velocidade com seus ataques até quando sua fúria é carregada.

Habilidade Passiva - "Raiva"

  • O Ash tem uma Barra de Raiva que pode ser carregada quando ele dá dano ou leva dano de um Brawler. Quanto mais alta a sua Raiva, mais rápido e forte ele fica. Esta barra se gasta com o tempo.
Novas skins e melhorias visuais

Power League Skin: Byron Mago - desbloqueia com 30 vitórias na Liga Estelar - 25.000 Pontos Estelares

  • Princesa Shelly - Brawl Pass nível 1
  • Ninja Ash - Brawl Pass nível 70
  • Barley Cavaleiro-Unicórnio - 79 gemas
  • Sprout Príncipe de Esmeralda - 79 gemas
  • Sprout Príncipe de Rubi - 79 gemas
  • El Primo - El Dragón Verde - 149 gemas
  • El Primo - El Dragón Rosa - 149 gemas
  • Pam Rainha Má - 299 gemas
  • Piper Lunar - 149 gemas
  • Colt Esportista - 49 gemas
  • Bo Prateado/Dourado - 10.000/25.000 ouro
  • Gale Prateado/Dourado, - 10.000/25.000 ouro
  • Nani Prateado/Dourado - 10.000/25.000 ouro
  • Bea Prateado/Dourado - 10.000/25.000 ouro
  • Sandy Prateado/Dourado - 10.000/25.000 ouro

Melhorias nos Efeitos Visuais

Frank

  • Frank Normal
  • DJ Frank

Piper

  • Piper Caveira

Pins/Reações

  • Reações Animadas
    • Squeak
    • Darryl Megacaixa
    • Ash
    • Reações de Aplauso
    • Buzz
    • Griff
    • Reações Limitadas das skins do El Dragón e do Sprout Príncipe (Assim que comprar uma das skins, consegue uma oferta limitada na loja)
  • Novas Reações
    • Brawl Esports 2021
Eventos Sazonais

Brawl Pass Temporada 8 - Era uma vez um Brawl

  • Tela de Carregamento
  • Fundo do Menu Principal
  • Música do menu principal
  • Tema do mapa - Pátio do Castelo

Evento Lunar

  • Fundo do Menu Principal
Modos de Jogo / Mudança na Rotação de Eventos

Mudanças Gerais

  • Adicionado novo modo de jogo Combate+
    • Confronto com as regras iguais ao Combate, mas as mortes dão +1 troféu, a morte dá -1
    • Adicionado à rotação de eventos. Mesmos mapas do combate norma.
  • Adicionados banners animados para certos modos de jogo
  • Zona Estratégica
    • Removidos: Teletransporte, Cabos de Aço, Faixa de Sabotagem
    • Adicionados: Aberto, Controle Caótico, Briga de Brawl
  • Caça-Estrelas
    • Removido: Manobra Lateral, Ataque Tempestivo
    • Adicionado: Tocaia, Eminente
  • Fute-Brawl
    • Removidos: Golpe Lateral, Fluxo, Retina
    • Adicionados: Meio de Campo, Patinação e Pancada, Disparo dinâmico
  • Roubo
    • Removidos: Cebolinhas, Gancho Salteador, Multidão
    • Adicionados: Mortuário GG, Ponto Inalcançável, Batata Quente
  • Pique-Gema
    • Removidos: Batalha das Gemas, Vendaval Estelar, Torpedo Torcido
    • Adicionados: Apoio Total, Arco Duplo, Pó de Diamante
  • Encurralado
    • Removidos: Limpa, Cinturão Enferrujado
    • Adicionados: Ferro-Velho, Ataque Planejado
  • Combate
    • Removido Planície de Dunas
    • Adicionado Caverna Convulsiva
  • Nocaute
    • Sem mudanças


Mudanças na Interface do Usuário / Menu

Lista de Amigos

  • Mostrar a classificação mais alta da Liga Estelar na lista de amigos

Bate-Papo

  • Interface do Usuário e Experiência do Usuário do bate-papo aprimorados
  • Adicionadas guias, código de equipe e envio simplificado de mensagens predefinidas

Procurar uma Equipe

  • Interface do Usuário e Experiência do Usuário aprimorados para descobrir, convidar e aceitar convites para equipes

Loja

  • Adicionadas mais 3 skins para arquivar: Brock de Possante, Darryl Mascote, e Bull Viking
Balanceamento de Brawler

Sobre o Balanceamento de Brawlers

Mudanças de Balanceamento pode ser um tópico muito difícil, pois envolve múltiplas variáveis e diferentes formas de abordá-los. Mesmo dentro da nossa equipe existem opiniões diversas e discussões sobre as mudanças de balanceamento. Por isso mesmo, a partir dessa atualização, iremos passar a partilhar o raciocínio que tivemos para chegar a esses novos valores e essas mudanças. Em primeiro lugar gostaríamos de explicar o que temos em conta quando fazemos o balanceamento do Brawl Stars:

  • Taxa de uso - A maioria dos jogadores joga para ganhar, por esse motivo a taxa de uso nos diz por norma se um Brawler é muito forte (se este for muito usado), ou muito fraco (se este for pouco usado).
  • Taxa de Primeira Escolha (na Liga Estelar) - Similar ao item acima, quanto mais forte o Brawler, maior suas chances de serem a Primeira Escolha (claro que mapas e modos de jogo são tidos em conta)
  • Taxa de Ban - Mais importante que a taxa de escolha, uma taxa de Ban elevado significa que o Brawler é irritante de jogar contra (oi Tick) ou muito forte.
  • Taxa de uso de Acessórios e Poderes de Estrelas - Idealmente tentamos manter o uso dos Acessórios e Poderes de Estrela diferentes à volta dos 50%, dessa forma se um Acessório ou Poder de Estrela estiver a ser usado 90% do tempo, isso é também um indicativo de um possível problema no Balanceamento do Brawler.
  • Acima de 750 Troféus - Para nós, olhar para o META abaixo desta faixa de troféus é um pouco caótico, sendo que existe uma quantidade enorme de jogadores abrangida dessa forma. Enquanto que a Shelly pode ser um Brawler letal para um novo jogador, ela é uma rara escolha para os pros (no META corrente), assim olhando acima desse número de troféus tende a nos dar informação mais credível. Apesar de tudo isso, nós não iremos ignorar se um Brawler esteja a causar caos numa faixa de troféus mais baixa.
  • O META corrente e cenário competitivo - Os jogadores Pro são melhores que nós a jogar o jogo, por essa razão aprendemos muito de os ver a jogar. Se a taxa de escolha de um certo Brawler é alta no cenário competitivo, isso é um indicativo forte de que o Brawler precisa de ser mudado. Estamos sempre trabalhando para ter um META diverso e versátil.
  • Criadores de conteúdo e sugestões dos jogadores Pro - Depois de termos o primeiro rascunho das mudanças de balanceamento, sempre as partilhamos com um grupo de pessoas que nos dão a sua opinião e parecer sobre elas. Normalmente estamos sempre na mesma página, mas tentamos sempre ajustá-las consoante o parecer que recebemos delas.
  • Sugestões da Comunidade: Estamos sempre procurando trends na comunidade. Por norma os Brawlers mais fortes e mais fracos estão sempre “trending” nas discussões de Brawl. Assim sendo, por favor partilhem os vossos pensamentos se tiverem algum!

Modos de Jogo e Mapas: Não temos como objetivo tornar todos os Brawlers viáveis em todo o sítio, e acreditamos que faz parte do jogo descobrir qual o Brawler que funciona melhor em um Modo de Jogo ou Mapa específico. Sendo que os Mapas mudam regularmente, tipicamente o META poderá mudar também e evoluir mesmo que não se façam mudanças significativas nos Brawlers. O grupo de mapas para a Liga Estelar tem em conta a diversidade de escolhas de Brawlers, e desenvolve-se ao longo do tempo.

Mudanças de Balanceamento

Belle

  • O Poder de Estrela “Resposta Positiva” de 25 para 20% de escudo
  • Belle é uma das melhores Brawlers de longo alcance no jogo, e uma grande parte disso é sua durabilidade graças ao seu escudo do seu Poder de Estrela “Resposta Positiva”. Ajustar um pouco o escudo permitirá melhores disputas contra outros Brawlers com a Belle e a tornará mais vulnerável quando você chegar perto.

Byron/Bibi

  • Os Acessórios de cura ao longo do tempo, podem agora ser usados com a vida toda.
  • Usar um Acessório de cura ao longo do tempo com a vida toda é agora um caso válido, e não fazia sentido bloquear esse uso.

Bo

  • O dano do ataque base foi aumentado de 560 para 600 (+7.14%)
  • Após um nerf necessário no seu acessório (“Totem Sagrado”), o Bo não viu uma redução surpreendente no tempo de jogo. Para deixar de centralizar sua viabilidade nos Acessórios ou Poderes Estelares, decidimos dar a ele um pequeno buff na produção de danos para seu ataque principal "Olhos de Águia", recompensando os jogadores que dominem seu padrão de tiro.

Brock

  • O dano do ataque base foi aumentado de 1.180 para 1.300 (+ 10,16%)
  • O Brock tem sido um dos mais fracos Brawlers de longo alcance por um tempo devido à sua velocidade de projétil mais baixa e ataques difíceis de acertar. Tornar seu ataque principal mais mortal recompensará os jogadores que dominam os seus foguetes.

Darryl

  • Os pontos de Vida Base aumentados de 5000 para 5300 (+ 6,00%)
  • O Darryl depende muito de sua mobilidade e de seu Poder Estelar “Tambor de Ferro” para sobreviver e atualmente é um dos pesos-pesados mais fracos do jogo. Ao aumentar sua reserva de saúde, ele será um pouco mais ameaçador e força os inimigos a gastar mais tempo lidando com ele quando ele rola em direção a eles.

Edgar

  • A taxa de Cura por Dano dado foi aumentada de 25% para 35% (+ 40,00%)
  • Embora fosse nosso objetivo tornar Edgar mais frágil quando jogado de forma imprudente e sujeito a ser derrubado por explosões concentradas de dano, provavelmente fomos longe demais. Aumentar sua taxa de Cura por Dano em ataques bem-sucedidos deve torná-lo muito mais viável agora, quando ele está usando “Salto em Altura” para atacar alvos enfraquecidos ou Brawlers sem explosão.

El Primo

  • Agora o El Primo precisa atacar 16 vezes para carregar seu Super. Antes precisava de 9 ataques.
  • Depois que os Pesos-Pesados receberam a característica passiva para carregar Supers ao receber dano, El Primo se tornou a opção de Peso-Pesado melhor e mais jogada devido à sua habilidade de atordoar Super ataques. Dado o fato de que a mudança o tornou um tanto opressor, decidimos resolver isso tornando mais difícil encadear Supers. Os jogadores de El Primo terão agora que ser mais cuidadosos em quando e como engajar, e encadear Super ataques que se tornarão significativamente mais difíceis.

Eugênio

  • Redução do dano do seu ataque principal de 1080 para 960 (-11.00%)
  • Agora o Acessório “Ejetor de Rival” só vai curar se um brawler for atingido com o empurrão.
  • O Acessório Espíritos Vingativos teve o dano do ataque aumentado de 800 para 1000 (+ 25,00%)
  • O Eugênio é mais usado nas faixas de troféus mais altas, Liga Estelar e nos Esportes. Reduzir seu potencial de explosão deve permitir mais retaliação da maioria dos Brawlers e exigirá uma melhor coordenação com outros jogadores da equipe para lidar com vários outros Brawlers. Seu Acessório “Ejetor de Rival” exigirá que os jogadores tenham mais consideração ao usá-lo e o Acessório Espíritos Vingativos ganharam um buff significativo para tornar o acessório uma alternativa mais forte.

Mortis

  • “Bote Letal” é agora uma habilidade passiva para o Mortis, mas demora agora mais tempo a carregar ( +1s de carregamento).
    • Poder de Estrela “Bote Letal” retrabalhado - Reduz o tempo de carregamento do Poder de Estrela em 1,5s, resultando em um buff final de -0,5s de carregamento do ataque.
  • Infelizmente, “Bote Letal” foi a escolha óbvia para a maioria dos jogadores do Mortis e parecia uma parte integrante de torná-lo viável. Esta mudança permitirá que o Mortis seja jogado de forma mais eficaz em níveis mais baixos de Poder, enquanto o pequeno buff fornecido pela nova “Bote Letal” irá compensar indiretamente o nerf devido à mudança de munição no reaparecimento.

Nani

  • O Acessório “Retorno ao Remetente” tem agora uma duração de 5 segundos
  • O Acessório “Retorno ao Remetente” era muito fácil de usar e difícil de conter. Limitar a duração a 5 segundos forçará os jogadores a usá-lo de forma mais reativa e situacional. Dadas as circunstâncias certas, isso dá aos jogadores mais habilidosos de Nani o potencial para jogadas impressionantes, ao mesmo tempo que os oponentes evitam o dano se forem jogados proativamente.

Penny

  • Os pontos de Vida Base foram aumentados de 3200 para 3400 (+6.25%)
  • A Penny depende muito do "Atirador Experiente” para negação de área e eficácia. Nós aumentamos um pouco a sua vida para proporcionar passivamente mais capacidade de vida e consequentemente permitir que ela seja jogada de forma mais agressiva, o que quer dizer que ela vai poder trazer seu canhão para o jogo mais cedo.

Poco

  • O Poder de Estrela “Solo Estridente” teve o dano aumentado de 800 para 1000 (+25%)
  • O Acessório “Canção Protetora” teve a imunidade aumentada de 1s para 2s (+100%)
  • O buff anterior ao carregamento do Super fez com que fosse complicado lidar com ele. Nós estamos agora focados nos seus Poder de Estrela e Acessório menos usados para criar alternativas mais viáveis sem alterar demais os seus atributos e nem fazer dele um incomodo.

Rico

  • O Acessório “Castelo Inflável” teve a cura reduzida de 300 para 250 (-16.6%)
  • “Castelo Inflável” melhorou o sustento do Rico um pouco demais, essencialmente garantindo cura total para cada uso. Esse pequeno ajuste vai significar que seus oponentes terão mais oportunidades de contra-ataque, permitindo ainda que se cure quando usado no momento certo.

Sandy

  • O Acessório “Nana, Neném” teve a duração da incapacitação reduzida de 1,5s para 1s (-33%)
  • A utilidade fornecida pelo “Nana, Neném” era muito alta, permitindo que a Sandy contra-atacasse os seus ”counters” naturais. Reduzir a sua duração irá permitir que continue sendo uma boa opção, mas deixará de ser uma obrigação.

Shelly

  • O Acessório “Pombos de Argila” foi retrabalhado e agora tem uma duração de 5 segundos.
  • “Pombos de Argila” era raramente usado pelos jogadores. Dar uma duração irá recompensar o jogador com uma pontaria sólida e ao mesmo tempo dá à Shelly uma oportunidade de engajar em oponentes de modo de combate de longo alcance - quer para acabar com Brawlers de poucos pontos de vida depois do engajamento quer para carregar seu Super mais rápido que o esperado.

Squeak

  • Aumento da velocidade do projétil de ataque principal em 25%
  • Retardo de explosão da “Bomba Gosmenta” removido
  • Se o Squeak acertar no mesmo Brawler com um ataque normal enquanto este já tem uma Bolha Pegajosa, a primeira “Bolha Pegajosa” explode.
  • O Squeak tinha muitos problemas que tentamos abordar com esta mudança. Ele agora deve atingir seus alvos de forma mais confiável e recompensar os jogadores com rajadas moderadas se acertarem seus tiros. O retardamento reduzido da “Bomba Gosmenta” fornece a ele uma maior supressão de área e força a uma reação mais rápida dos inimigos.

Stu

  • O Acessório “Robô-Foguete” agora tem que ter o Super carregado para poder ativar e o dano por detrito reduzido de 500 para 200 (-60%)
  • O Poder de Estrela “Cura à Gasolina” tem agora cura reduzida de 500 para 400 (-20%)
  • O Stu tem sido um dos Brawlers mais fortes e mais versáteis. A sua sustentabilidade e a sua capacidade de ganhar a maioria das partidas é incomparável. O seu Acessório lhe dá utilidade adicional e fez com que se tornasse mais difícil de lidar. Reduzir a eficácia do seu Acessório “Robô-Foguete” e a sustentabilidade do Poder de Estrela “Cura à Gasolina” deve o manter melhor sob controle daqui para a frente, sem impactar jogadores com Níveis de Poder mais baixos.
Outras Mudanças
  • Roubo - Aumento da vida do cofre de 25%
  • O tanque do carregamento do Super mudou para ser baseado na % de dano recebido da vida máxima ao invés de um valor fixo. Equaliza o efeito em todas as classes.
  • Adicionado mínimo de troféus para jogadores dos Clubes que pode ser definido até aos 35.000 (Isso deverá ser introduzido só numa atualização opcional depois que essa atualização seja lançada)
Correções de Bugs
  • Corrigido um problema onde o Acessório do Frank “Fone Antirruído” poderia causar que ele ficasse levitando no ar depois de ser atingido pelo acessório do Gale “Ciclone”
  • Corrigido um problema onde o Acessório do Stu “Robô-Foguete” poderia persistir depois que desse uma nitro acelerada contra um “Ciclone” do Gale
  • Corrigido um problema onde o Acessório do Stu “Robô-Foguete” poderia persistir depois que fosse usado contra um teleportador
  • Corrigido um problema onde os Acessórios que só podem ser usados com o Super carregado não seriam restabelecidos depois que a bola foi chutada
  • Corrigido um problema em que o Acessório do Gale “Ciclone” poderia quebrar a trajetória da Inteligência Artificial