Confira o que mudou!

Balanceamento e Correção de Bugs!

Com a atualização chegou também o balanceamento e correção de bugs envolvendo os Brawlers. Confira as alterações:

Corvo

  • Dano do ataque principal aumentado de 280 para 300
  • Dano do Super aumentado de 280 para 300
  • Dano por segundo do veneno aumentado de 70 para 75

Carl

  • Velocidade da picareta aumentada em 25%
  • Duração do Super aumentada de 2.5 segs para 3 segs
  • O Super do Carl é interrompido quando ele é puxado, empurrado ou atordoado
  • Corrigido um erro onde o Carl não recarregava quando a picareta retornava a ele
  • Carl não tem mais uma animação de recarga quando ele retorna após morrer
  • A picareta agora percorre todo o movimento expectado (ir e voltar) mesmo que o Carl morra durante o mesmo

Darryl

  • Vida aumentada de 4000 para 4200

Shelly

  • Aumentado o alcance do ataque principal de 7.33 quadrados para 7.67

    quadrados

  • Aumentada a velocidade do projétil do ataque principal em 5%

Piper

  • Aumentado o número de bombas do Super de 3 para 4
  • Aumentado o dano das bombas do Super de 800 para 900
  • As bombas se espalham numa área ligeiramente maior (+10% de diâmetro)

Eugênio

  • Corrigido um erro que permitia o Eugênio puxar o Robô Chefão para que este ficasse preso
  • Corrigido um erro onde o Super do Eugênio mantinha inimigos dentro de muros, quando eram puxados perto de um muro indestrutível
  • Corrigido um erro onde o Eugênio não conseguia puxar inimigos com o Super enquanto envenenado por um Corvo de nível 10
  • Quando um inimigo morre enquanto é puxado pelo Eugênio, a Mão Mágica dele não mais destrói a envolvente
  • Quando o Eugênio está puxando algo com o Super, ele não pode ser puxado por outro Eugênio
  • Disparo rápido agora equaciona o alcance adicional da fragmentação do projétil

Pam

  • Diminuído o dano do ataque principal de 260 para 240
  • Diminuída a vida de 4400 para 4300
  • A torreta de uma Pam inimiga agora ativa o Poder de Estrela da Nita e da Pam

Leon

  • Diminuído o tempo de invisibilidade do Super de 8 segs para 7 segs

Spike

  • Disparo rápido agora equaciona o alcance adicional da fragmentação do projétil

Poco

  • Aumentada a cura do Super de 1840 para 2100