Notas de Lançamento
15/12/2020
Atualização chegou!

Chegaram as Festas Brawl! Dois novos Brawlers, novas Skins, Amigo Roubado... e mais!
Novo Brawler Épico: Edgar
- Ataque Principal – Ataque de curto alcance que atinge o inimigo duas vezes, Edgar é curado em 25% do dano causado.
- Super – Edgar salta uma curta distância e ganha uma velocidade de movimento extra após o pouso. A Super dele é carregada lentamente e passivamente ao longo do tempo (semelhante ao Darryl).
- Acessório – Aumenta a carga do Super em 700% por 3 segundos
- Poder de Estrela – O Super do Edgar também causa 1000 de dano a inimigos próximos ao pousar
Novo Brawler Mítico: Byron
- Ataque Principal – Um ataque de longo alcance que aplica um efeito de dano ao longo do tempo aos inimigos e um efeito de cura ao longo do tempo a brawlers aliados. Ambos os efeitos podem se acumular no mesmo alvo quantas vezes forem atingidos.
- Super – Um frasco que explode instantaneamente que causa danos aos inimigos e cura Brawlers aliados que estão na área.
- Acessório – Consome uma munição para curar 800 por segundo durante 3 segundos.
- Poder de Estrela – O Super também reduz a cura do inimigo em 50% de todas as fontes por 9 segundos.
Novas Skins & Reações
- Gale Quebra-Nozes – 150 Gemas
- Tick de Neve – 80 Gemas
- Frank Festivo – 150 Gemas
- Bo Guerreiro – 30 Gemas
- Reações animadas para os seguintes Brawlers - Sprout, Poco, Brock, Colt, Mortis, Shelly, El Primo e Tara
- Novas skins Douradas/Prateadas - Tick, Corvo, Darryl, Jessie e Tara
Mudanças em Modos de Jogo e na Rotação de Eventos
- Encurralados
- Novo ambiente - Ferro-Velho
- Amigo Roubado: está de volta!
- Foram feitos pequenos ajustes, como alcance de lançamento reduzido para os presentes.
- Pique-Gema
- Adicionado um cronômetro para um jogo máximo de 3m30s
- A equipe com a maioria das gemas vence quando o cronômetro chega ao fim
- Caça-Estrelas
- Uma estrela azul inicial que serve como fator de desempate
- Derrotar o jogador que está carregando a “estrela de desempate” irá transferi-la para o outro time
- Liga de Troféus
- Duração aumentada de 2 para 4 semanas
- Mudança na diminuição do troféu – O objetivo por trás dessas mudanças é melhorar a qualidade do matchmaking, assim distribuindo melhor os troféus dos brawlers dos jogadores
- A maioria dos Brawlers dos jogadores estavam “presos” em torno de 525 troféus porque o sistema os trouxe agressivamente de volta para aquele intervalo, o que resultava em partidas desiguais, já que o nível de habilidade dos jogadores era altamente variado neste nível
- A nova queda de troféus começa em 501 troféus ao invés de 550
- Na generalidade, os níveis de queda dos troféus são a cada 25 pontos em vez de a cada 50 pontos
- A queda dos troféus leva o Brawler 1 ponto abaixo do limite inferior de seu nível atual. No entanto, com mais de 900 troféus ele aumenta.
- A rotação dos mapas se estendeu para 14 dias para Pique-Gema, Fute-Brawl e Combate
Criador de Mapas
- Estado de destaque depois que o mapa foi reproduzido no Evento “Mapa para a Competição” + mensagem na caixa de entrada com os resultados da votação
- Hashtag do mapa visível no jogo
- Poderá reportar os mapas ofensivos na tela final da batalha
- Melhorias no editor de mapas
- Adicionado um atalho no menu suspenso das configurações de mapas para criar uma “Sala de Amistosos” com o mapa selecionado
- Os modos espelhados agora suportam arrastar os blocos
- Grade de blocos adicionada
Balanceamento de Brawlers
- Todas as habilidades de auto cura proveniente de danos (Nita, Mortis, Pam e Emz) agora só vão se curar de danos causados a Brawlers inimigos e robôs em modo cooperativo semelhante como funciona o carregamento do Super Ataque.
- Os Brawlers afetados são compensados com buffs
- 8-BIT
- Aumento no dano do “Amplia-Dano” de 30% para 50%
- BULL
- O Limite para ativação de saúde do acessório “Furioso” aumentou de 40% para 60%
- COLETTE
- Aumento de vida de 3200 para 3400
- Aumento no escudo inicial do poder de estrela “Tributação em Massa” após ativar o Super de 10% para 20%
- COLT
- Aumento no dano do ataque principal de 320 para 360
- O poder de estrela “Botas Estilosas” teve a velocidade de locomoção aumentada de 10% para 13% (igual ao Brawler Muito Rápido)
- CORVO
- A duração do acessório “Toxina Desaceleradora” foi aumentado de 3,5 para 5 segundos
- A quantidade de proteção de defesa do acessório “Penacho Protetor” foi reduzida de 60% para 40%
- A quantidade de usos por partida do acessório “Penacho Protetor” foi aumentada de 2 para 3
- DARRYL
- A duração do acessório “Barril de Piche” foi aumentada de 4s para 5s
- DYNAMIKE
- A velocidade de recarga do ataque principal foi aumentada em 6%
- O dano do acessório “Giro Explosivo” foi aumentado de 700 para 1200 por dinamite
- EMZ
- O dano do ataque principal foi aumentado de 500 para 520
- O dano do Super foi aumentado de 200 para 240
- O poder de estrela “Blogueirinha” aumentou a recuperação de vida de 320 para 420
- FRANK
- Aumento de vida de 6400 para 7000
- GALE
- Aumento de vida de 3400 para 3600
- JACKY
- O dano do ataque principal foi aumentado de 1200 para 1280
- Aumento do dano aplicado no poder de estrela “Ação e Erosão” de 15% para 30%
- JESSIE
- O dano do ataque principal foi aumentado de 840 para 920
- Aumento no restauro de vida por tiro do poder de estrela “Energizador” de 800 para 896
- Aumento na vida da torreta “Lata-Velha” de 3000 para 3200
- LEON
- O poder de estrela “Sinal de Fumaça” teve sua velocidade de movimento aumentada de 24% para 30%
- MORTIS
- O roubo de vida proveniente do Super aumentou de 100% para 125%
- MR. P
- O dano do ataque principal foi aumentado de 700 para 760
- NITA
- O dano do ataque principal foi aumentado de 800 para 880
- O poder de estrela “Amigo-Urso” teve a cura aumentada nos dois sentidos de 500 para 800
- PAM
- Aumento da cura por segundo do Super de 320 para 360 por segundo
- O poder de estrela “Abraço da Mamãe” teve a cura aumentada de 40 para 48 por ataque no Brawler inimigo
- O poder de estrela “Denguinho da Mamãe” teve o dano por segundo aumentado de 500 para 800
- PIPER
- O poder de estrela “AT-IRA-DORA” teve a recarga de tiro aumentada de 0.3s para 0.4s
- RICO
- Aumento de vida de 2600 para 2800
- O dano extra do poder de estrela “Pula-Pula” foi aumentado de 100 para 124
- SANDY
- A cura do poder de estrela “Ventos Curativos” foi aumentada de 250 para 300 por segundo
- SHELLY
- O tempo de duração da diminuição de velocidade do poder de estrela “Xeque-Mate” foi aumentado de 3s para 4s
- A recarga do poder de estrela “Tônico Revigorante” teve o tempo de recarga diminuído de 20s para 15s
- BROCK
- Diminuição na vida de 2600 para 2400
- Redução no dano do ataque principal de 1100 para 1040
- Redução no dano por segundo do poder de estrela “Incendiário” de 600 para 520
- Redução no dano extra do acessório “Megafoguete” de 100% para 50%
- CARL
- Redução do alcance do ataque principal de 23 para 20 blocos
- Pequena redução na taxa de recarga do Super através do ataque principal (Ainda requer 6 hits para carregar)
- Pequeno aumento na taxa de recarga do Super através do super ataque de 17 para 16 ataques necessários
- Aumento do dano do acessório “Rastro Flamejante” de 300 para 400
- EUGÊNIO
- Diminuição na vida de 3400 para 3200
- Redução na taxa de recarga do Super através do ataque principal de 3 para 4 hits necessários
- O acessório “Ejetor de Rival” teve o raio de impulso diminuído em 33% (Agora corresponde ao acessório da EMZ)
- Diminuição nos pontos de saúde recuperados do acessório “Ejetor de Rival” de 700 para 600
- Aumento dos usos por partida do acessório “Ejetor de Rivais” de 2 para 3
- SPIKE
- Diminuição na velocidade de recarregamento do ataque principal em 5%
- TARA
- Diminuição na vida de 3400 para 3200
- Redução na duração do acessório “Catalisador Psíquico” de 5 para 4 segundos
- TICK
- Diminuição na velocidade de recarregamento do ataque principal em 4.5%
- BEA
- O Padrão do Acessório "Colmeia Colérica" mudou, agora as abelhas estão mais próximas entre elas
Desafio do Combate Duplo
- 4 derrotas | 12 vitórias
- Condição de Vitória = 1º ou 2º Lugar
- Recompensas = Pontos Estrelares + Moedas + Skin Bo Guerreiro
Outros
- Adicionadas cores aos times no Combate Duplo para o mostrador de Brawlers eliminados
- Adicionado um indicador de mira no solo para certas habilidades, como o Super da Piper/Corvo e no ataque principal do Sprout
- Adicionado suporte para novos dispositivos com alta taxa de atualização
Correções de Bugs
- Corrigido um problema que impedia a cura da “Sombra Curativa” de ser contabilizada para as missões de cura
- Corrigido um problema que fazia com que o acessório “Bala de Prata” causasse um dano extra
- Corrigido alguns efeitos visuais de uma área que continuavam visíveis mesmo após o reinício do jogo depois de um gol no Fute-Brawl
- O funcionamento da bola no Fute-Brawl melhorou em diversos casos raros
- O Carl não pode mais ser empurrado enquanto usa seu acessório “Gancho”
- Os novos acessórios do Colt e 8-Bit agora mostram os efeitos ativos de maneira correta
- A interação dos projéteis do Sprout com os trens do mapa está melhorada
- O muro criado pelo Sprout agora empurra os inimigos de uma forma mais previsível, em vez de preferir um lado
- Os Bots agora podem usar os teleportes
- O acessório “Gancho” do Carl não causa mais o dobro de dano no alcance máximo
- O Carl não conseguirá mais atravessar paredes ao terminar o efeito do acessório “Gancho” no meio da água
- Correção no acessório “Holograma” do Leon que não exibia o estado corretamente quando o Leon não estava visível. Além disso, o super indicador do holograma permanecerá do mesmo modo quando o Leon acionou o acessório, em vez de sempre copiar o seu estado atual
- Corrigido um problema com quedas de taxa de quadro para alguns mapas em alguns dispositivos (Ex: Batata Quente – Roubo)