Release Notes

września 9, 2020

Witajcie w Parku Starr!

Witajcie w Parku Starr!

Mamy dla Was nowy sezon, który zacznie się już wkrótce, nowego Zadymiarza, skiny i wiele wiele więcej!

Colette (już w 3 sezonie!)


Główny atak

  • Zadaje 35% obrażeń na podstawie pozostałych punktów życia celu.
  • Wszystkie inne dodatkowe obrażenia zostaną zaaplikowane po przeliczeniu 35% pozostałych punktów życia.
  • Zawsze zadaje taką samą ilość obrażeń przeciwko neutralnym celom takim jak bossowie w trybach Gracze kontra Przeciwnik, czy Pudła w Starciu. Obrażenia mogą zostać zwiększone dzięki kostkom mocy lub innym ulepszeniom.
  • Minimalne obrażenia, które zadaje to 200 (280 na najwyższym poziomie).

Super Atak

  • Colette biegnie wzdłuż wytyczonej linii i zawraca po osiągnięciu maksymalnego dystansu lub gdy natrafi na ścianę. Zadając obrażenia w obydwie strony.
  • Zadaje 20% maksymalnego zdrowia wrogiego zadymiarza.
  • Zawsze zadaje taką samą ilość obrażeń (od 1000 do 1400 w zależności od poziomu Colette) przeciwko neutralnym celom takim jak bossowie w trybach Gracze kontra Przeciwnik, czy Pudła w Starciu. Obrażenia mogą zostać zwiększone dzięki kostkom mocy lub innym ulepszeniom.

Gadżet

  • Następny główny atak Colette zadaje ekwiwalent 40% jej pozostałych punktów życia.

Gwiezdna moc #1

  • Wrodzy zadymiarze uderzeni Super Atakiem Colette zostają odepchnięci na maksymalny dystans jej ataku.
Karnet Zadymiarski - Witajcie w sklepie z upominkami!
  • Nowe środowisko sklepu z upominkami
  • Nowe środowisko Starr Parku (Samouczek i Arena Treningowa)
  • Nowe udźwiękowienie
  • Skin Poco Starr
  • Skin Trixie Colette
  • Paczka z odznakami zarówno w karnecie jak i w darmowej progresji poziomów.

Tryby Gry i rotacja wydarzeń


  • Rozpiska rotacyjna map została skrócona z 14 do 7 dni dla Zbioru Klejnotów, Zadymy, Starcia (Solo i Duo), co oznacza 7 map na jeden tryb w rotacji, a każda z map będzie używana o wiele częściej.
  • Powrót długiej listy klasycznych map zasugerowanych przez społeczność.

Starcie

  • Eliksirowy boost zmniejszony z podniesionych o 200% zadawanych obrażeń do podniesionych o 100% zadawanych obrażeń
  • Modyfikacja zdrowia i obrażeń Wściekłego Robota skaluje się proporcjonalnie do średniego poziomu mocy zadymiarza w rozgrywce.
  • Power Cube box health now scales according to the average Brawler Power Level in the match.

Napad

  • Poziom życia sejfu jest od teraz proporcjonalny do średniego poziomu mocy Zadymiarzy w spotkaniu.

Oblężenie

  • Poziom życia IKE’a i Robota z Oblężenia oraz obrażenia Robota z oblężenia są teraz skalowane w zależności od przeciętnego poziomu Zadymiarzy w spotkaniu.

Więcej!
  • Nowy ekran zakończenia bitwy.
  • Nowa ikona aplikacji
  • Opcja zablokowania slotów w Pokoju Gry dla znajomych. Dzięki temu użytkownicy mogą grać specjalne mecze towarzyskie. Dodano również nową mapy Nagrody (“Otwarta) - tylko dla meczów towarzyskich.
  • Status “Przeglądania misji” dodany do pokojów gry.
  • Przycisk logowania Supercell ID dodany do ekranu Samouczka.
  • Supercell ID od teraz zawiera sugestie dodawania znajomych z Facebooka, Line i Kakao jeśli znajomi gracza również mają połączoną jedną z tych platform do Supercell ID
ZMIANY W BALANSIE
  • Duże zmiany w wartościach ładowania Super Ataku, które naprawiają problemy, gdzie kombinacja Głównego Ataku oraz/albo Super Ataku były o krok od pełnego naładowania kolejnego Super Ataku.
  • Zmiany w kontekście doładowywania super ataków traktowane jako nerfy lub buffy wymieniliśmy w poniższej sekcji. Kluczem tych zmian nie jest zmiana balansu postaci, ale naprawienie tych niewielkich błędów.
  • Jako rezultat modyfikacji mamy do czynienia z niewielkimi zmianami z wartościami naładowań Super Ataków dla następujących Zadymiarzy:

Barley

  • Doładowanie super ataku zwiększone odrobinę w trakcie używania ulti.

Carl

  • Doładowanie super ataku zwiększone odrobinę w trakcie używania ulti.

Colt

  • Doładowanie super ataku zmniejszone odrobinę w trakcie używania głównego ataku.
  • Doładowanie super ataku zwiększone odrobinę w trakcie używania ulti.

Jessie

  • Doładowanie super ataku zmniejszone odrobinę w trakcie używania głównego ataku.
  • Doładowanie super ataku zwiększone odrobinę w trakcie używania ulti.
Zmiany w Balansie Zadymiarzy

Bo

  • Doładowanie super ataku zwiększone z odrobiny na pełne doładowanie przy 3 pełnych uderzeniach głównego ataku.
  • Doładowanie super ataku zmniejszone odrobinę w trakcie używania ulti (nadal doładowuje się przy 3 uderzeniach.

Bull

  • Zwiększenie punktów zdrowia z 4900 do 5000
  • Doładowanie super ataku zwiększone odrobinę w trakcie używania głównego ataku.
  • Doładowanie super ataku zwiększone w trakcie używania ulti.

Darryl

  • Zwiększenie punktów zdrowia z 4800 do 5000

Dynamike

  • Doładowanie super ataku zwiększone do całości przy 2 pełnych uderzeniach głównego ataku.

El Primo

  • 9 zamiast 10 uderzeń potrzebnych do załadowania Ulti przy użyciu głównego ataku
  • 4 zamiast 5 uderzeń potrzebnych do załadowania Ulti przy użyciu Super ataku
  • Promień wybuchu Pasa Asteroid zwiększony o 11%

EMZ

  • Super atak ładuje się od teraz przy 3 pełnych uderzeniach głównego ataku.

Gene

  • Ładowanie Super ataku nieznacznie ulepszone dzięki czemu ładuje się o teraz przy 3 pełnych uderzeniach głównego ataku.

Jacky

  • Skuteczność promienia Kontkruszenia zwiększona o 50%.

Max

  • Super atak ładuje się od teraz przy 3 pełnych uderzeniach głównego ataku.

Mortis

  • Super atak ładuje się od teraz szybciej od głównego ataku. (nie zmienia to jednak żadnych interakcji i kombosów)
  • Super atak ładuję się teraz szybciej przy użyciu Ulti co pozwala na nowe Super ładujące kombo dla Mortisa z dwoma uderzeniami Super ataku połączonymi z 2 uderzeniami głównego ataku ( wcześniej potrzebował do tego kombosa 3 uderzeń głównego ataku)

Nita

  • 6 zamiast 7 uderzeń potrzebnych do załadowania Super Ataku przy użyciu głównego ataku
  • 10 zamiast 12 uderzeń Misia potrzebnych do załadowania Super Ataku
  • Dodano jednosekundowe opóźnienie do Łap Niedźwiedzia zanim wstrząs zostanie aktywowany.
  • Możliwość użycia Łap Niedźwiedzia zwiększona z 2 do 3 na mecz

Rosa

  • Super atak ładuje się od teraz przy 3 pełnych uderzeniach głównego ataku.

Shelly

  • Zwiększenie punktów zdrowia z 3600 do 3800
  • Super atak ładuje się od teraz przy 2 pełnych uderzeniach głównego ataku.
  • Super atak ładuje się od teraz wolniej przy użyciu Ulti

Spike

  • Zwiększenie obrażeń głównego ataku z 520 do 560
  • Super atak ładuje się od teraz szybciej przy użyciu Ulti

Tara

  • Super atak ładuje się od teraz przy 4 pełnych uderzeniach głównego ataku.

Tick

  • Super atak ładuje się od teraz przy 2 pełnych uderzeniach głównego ataku.

Pan. P

  • Super atak ładuje się teraz wolniej przy użyciu głównego ataku (nadal naładowuje się 6 uderzeniaami)
  • Super atak ładuje się od teraz przy 18 uderzeniach boyów (wcześniej 16)

Poco

  • Kamerton leczy teraz 400 punktów życia na sekundę (wcześniej 500)

Surge

  • Rozdzielenie pocisku przy użyciu “Na Maksa!” od teraz nie wydarza się przy osiągnięciu maksymalnego możliwego dystansu (tylko przy odbbiciu się o ścianę lub przeciwnika)

8-Bitowiec

  • Gwiezdna moc “Dodatkowe Życie” zastąpiona nową: “Podłączony” - 8 bitowiec dostaje przyspieszenia będąc w okolicy wzmacniacza obrażeń.

Gale

  • Gwiezdna moc “Wiatr we Włosach” zastąpiona jest od teraz nową “Mrożący Śnieg” - Główny atak Gale’a będzie spowalniał przeciwnika przez 0,4 sekundy od uderzenia.
  • Zmniejszono zasięg wyrzutu przy użyciu "Sprężyny".

Pam

  • Wieżyczka lecząca Pam zostanie dostosowana wielkością do powierzchni, która efektywnie leczy w trakcie gry ( obecnie jest trochę za duża).
  • Powierzchnia Modulatora Impulsów również zostanie zmniejszona, aby dostosować się do efektywnego obszaru leczenia, co będzie skutkowało niewielkim nerfem gadżetu.
Naprawione Błędy


  • Naprawiony problem w którym efekt wybuchu Pasa Asteroid El Primo nie zgadzał się z efektywnym obszarem wybuchu. Powierzchnia efektu została zwiększona o 26%
  • Naprawiono błąd przez który efekt paraliżu Ładowania Plecaka Dynamike’a działał tylko w jednej z lasek dynamitu.
  • Naprawiono rzadki błąd, który powodował, że odepchnięcie zadymiarza wysyłało go w powietrze.
  • Odznaki z karnetu zadymiarskiego mogą być teraz odebrane ze ścieżki nagród jeśli sezon został odblokowany, ale alternatywne nagrody Zadymiarza nie zostały jeszcze zebrane.