Release Notes

września 18, 2022

#FabrykaRobotów – Notki Wydania!

Prace Konserwacyjne 19/09

Otis

  • Poprawiono podstawowy atak z 420 do 460 obrażeń na pocisk
  • Supermoc: Dodano obrażenia punktowe, które zadają 340 podstawowych obrażeń na tik (3 bez Gwiezdnej Mocy, 4 z Gwiezdną Mocą)

Surge

  • Tarcza mocy - Teraz przywraca 2 amunicję zamiast 3

Gus

  • Poprawiony podstawowy atak z 920 do 940 obrażeń
  • Supermoc - teraz ładuje się 4 atakami zamiast 5
  • Poprawiona szybkość przeładowania o około 7%
  • Naprawiono niektóre wpisy dziennika bitwy dla trybu gry Ostatni Żywy

Stu

  • Bazowe Punkty życia 2800 → 2900
  • Przebicie - Użycie gadżetu już nie ładuje Super Ataku Stu


Opcjonalna aktualizacja - (jeśli jest niedostępna, poczekaj chwilę i załaduj ponownie stronę sklepu!) Lepsza wydajność na słabszych urządzeniach

  • Naprawiono kilka efektów wizualnych odznak
  • Naprawiono VFX głównego ataku DJ 3.M.Z
  • Naprawiono problemy z zamrożeniem obrazu, gdy niektórzy zadymiarze używali swoich Supermocy
  • Naprawiono kilka drobnych błędów związanych z nowym sezonem


5/09

Naprawiliśmy kilka niewielkich błędów związanych z nowym sezonem.

Nowi zadymiarze

SAM

Sam to nowy zadymiarz chromatyczny tego sezonu. Jest członkiem Gangu Złotorękiego i uwielbia rozwiązania siłowe! Ma także osobiste porachunki ze wszystkimi robotami z Parku Starr.

  • Cecha: Sam zaczyna rozgrywkę z w pełni naładowanym superatakiem.
  • Główny atak: Ciężkie rękawice
    • Aplikuje wrogom podwójną dawkę niezwykle ciężkich ciosów, które zadają znacznie więcej obrażeń, gdy nosi pięściołomoty.
  • Superatak: Pięściołomoty
    • Sam łączy swoje rękawice i wystrzeliwuje je do przodu, zadając obrażenia wszystkim wrogom, którzy staną na ich drodze. Używając superataku ponownie, Sam przyzywa swoje rękawice. Powracające pięściołomoty także zadają obrażenia wrogom.
  • Gadżet 1: Pole magnetyczne
    • Gdy pięściołomoty są na ziemi, Sam może je aktywować, aby przyciągnąć pobliskich wrogów.
  • Gadżet 2: Impuls odrzucający
    • Gdy następne użyte przez Sama pięściołomoty wylądują na ziemi, wygenerują impuls elektryczny, który odrzuci wrogów.
  • Gwiezdna moc 1: Szybkie leczenie
    • Po przywołaniu pięściołomotów Sam natychmiast odzyskuje 30% punktów życia.
  • Gwiezdna moc 2: Wstrząs statyczny
    • Gdy pięściołomoty znajdują się na ziemi w pobliżu wrogów, ładują superatak Sama.

GUS (Dostępny na koniec września!)

Nowy bardzo rzadki zadymiarz! Gus to tajemniczy dzieciak, który uwielbia tworzyć balony w kształcie zwierząt. Dotrzymują mu one towarzystwa.

  • Główny atak: Szalone balony
    • Gus wystrzeliwuje puste balony, które pochłaniają fragmenty dusz wrogów. Każde udane trafienie napełnia pasek. Gdy jest on pełny, następne trafienie przyzywa na mapę ducha, który może leczyć zarówno Gusa, jak i jego sojuszników. Gus można umieścić na mapie wiele duchów.
  • Superatak: Straszny
    • Gus może wystrzelić balonowego psa, Strasznego, by otoczyć sojusznika lub siebie tarczą.
  • Gadżet 1: Szalony pękacz
    • Wysadza w powietrze wszystkie niezebrane duchy, zadając 1800 pkt. obrażeń pobliskim wrogom.
  • Gadżet 2: Duchowa zamiana
    • Gus traci 30% punktów życia i natychmiast zapełnia swój pasek.
  • Gwiezdna moc 1: Balony życia
    • Duchy przywracają o 100% więcej zdrowia.
  • Gwiezdna moc 2: Duchowe zwierzę
    • Straszny zwiększa także obrażenia zadawane przez sojusznika (o 25% przez 5 sekund).

Nowy sezon! – #FabrykaRobotów

Nowe przebrania

  • Desperado Poco (klasa 1 Karnetu Zadymiarskiego)
  • Bandytka Lola (Liga Mocy)
  • Kościany Kruk (149 klejnotów)
  • Cezar Sam (klasa 70 Karnetu Zadymiarskiego)
  • Halloweenowy Leon (49 klejnotów)
  • Stonks Pam (49 klejnotów)
  • Księżycowy Królik Squeak – przebranie na Festiwal Księżyca (49 klejnotów)
  • Mecha Mortis (299 klejnotów). Jeśli kupisz go w pierwszym miesiącu, otrzymasz także zestaw 9 animowanych odznak, zdjęcie profilowe i sprej.
    • Jasny Mecha Mortis (49 klejnotów). Opcja zakupu odblokowywana po kupieniu Mecha Mortisa.
    • Ciemny Mecha Mortis (49 klejnotów). Opcja zakupu odblokowywana po kupieniu Mecha Mortisa.

Srebrni i złoci

  • Otis
  • Squeak
  • Byron
  • Griff
  • Edgar

Nowe gadżety

Griff

  • Deszcz monet
    • Przy następnym rzucie monetą Griff wystrzeliwuje o 33% więcej monet.

Buzz

  • Okulary Rentgenowskie
    • Przez 12 sekund wzrok Buzza przenika gąszcz w obszarze superdoładowania.

Nowe animowane odznaki

  • Odznaki e-sportowe (9)
  • Odznaki na Brawl-O-Ween (5)
  • Sam i Cezar Sam (9+9)
  • Gus (9)
  • Odznaki nowych przebrań (12)
    • Księżycowy Królik Squeak, Halloweenowy Leon, Stomks Pam, Kościany Kruk, Bandytka Lola, Desperado Poco, Mecha Kruk (3), Mecha Bo (3)
  • Mecha Mortis (9)
  • Nowe specjalne odznaki dla zadymiarzy (10)
    • Nita, Bibi, Colette, Spike, Brock, Rico, Gale, Maks, Mr.P, Jessie

Nowe spreje

  • Spreje epickich zadymiarzy (x10)
  • Spreje z wyzwań (x3)
  • Spreje z Karnetu Zadymiarskiego (x2)
  • Sprej Mecha Mortisa
  • Sprej MBS

Nowe ikony profilowe

  • Liga Mocy (x2)
  • E-sporty
  • Roboty (x4)
  • Wyzwania (x4)
  • Mecha Mortis (x1)
  • Koszmarny Gang (x1)

Zmiany dotyczące trybów gry, map i rotacji

Nowy weekendowy tryb PvE: Ostatni żywy 8-bitowiec

  • Broń wraz z drużyną 8-bitowca przed falami wrogów i przetrwaj tak długo, jak tylko potrafisz.
  • Zbieraj monety, by rozruszać 8-bitowca i przygotować go do wspólnej walki!
  • Zmieniliśmy modele wszystkich robotów!

Pula map

  • Gorąca strefa
    • Otwarta strefa
    • Ognisty krąg
    • Pojedynki z chrząszczami
    • Ćwierćfunciak
    • Utrata kontroli
    • Równoległa gra
    • Podział
  • Nokaut
    • Wąwóz złotorękiego
    • Na otwartym polu
    • Skała Belle
    • Nowa perspektywa
    • X oznacza cel
    • Płonący feniks
    • Nad rzeką
  • Zbiory klejnotów
    • Hardrockowa kopalnia
    • Podwójny szum
    • Kryształowy salon gier
    • Fort klejnotów
    • Podkop
    • Bar w głębinach
    • Szalone wagoniki
  • Zadyma
    • Mecz ogrodowy
    • Scena główna
    • Piłka plażowa
    • Superplaża
    • Wykop z powietrza
    • Plażowy futbol
    • Zdradliwe pola
  • Nagroda
    • Przekładaniec
    • Spadająca gwiazda
    • Canal Grande
    • Ruiny świątyni
    • Susza
    • Kryjówka
    • Wyróżnij się
  • Napad
    • Bezpieczna strefa
    • Gorący ziemniak
    • Wybuchowy kanion
    • Atak od tyłu
    • Środek tornado
    • O jeden most za daleko
    • Serwis
  • Starcie
    • Mroczny przesmyk
    • Kwasowe jeziora
    • Klęska czy urodzaj
    • Wzburzona pieczara
    • Potok czaszek
    • Wypalony kamień
    • Kłopoty chodzą parami

Rotacja w Lidze Mocy/Lidze Klubowej

  • Nagroda: Spadająca gwiazda, Canal Grande, Przekładaniec
  • Zadyma: Superplaża, Wykop z powietrza, Zdradliwe pola
  • Zbiory klejnotów: Hardrockowa kopalnia, Podwójny szum, Kryształowy salon gier
  • Napad: Serwis, Bezpieczna strefa, O jeden most za daleko
  • Gorąca strefa: Ognisty krąg, Pojedynki z chrząszczami, Otwarta Strefa
  • Nokaut: Wąwóz złotorękiego, Na otwartym polu, Skała Belle

Oblężenie zostało usunięte z gry (wraz z pokojami dla znajomych).

Zmiany map

Dodano:

  • Fabryka Robotów (dostępna także w Starciu!)

Usunięto:

  • Pokaz kaskaderski
  • Bazar Tary
  • Głębinowa zadyma
  • Moc Starr
  • Złomowisko (tylko Oblężenie)

Wyzwania

  • Wyzwania w trybach Nagroda, Zbiory klejnotów i Napad.
  • I nie tylko!

Liga Mocy

Zamiana zadymiarzy

  • Teraz można zamieniać się zadymiarzami pod koniec fazy wyboru/blokowania w meczach Ligi Mocy i Ligi Klubowej!
  • Zamieniać się można tylko posiadanymi zadymiarzami.
  • Zamieniając się zadymiarzami, używasz własnego poziomu mocy, gadżetów i gwiezdnych mocy.

Przebrania Ligi Mocy

  • Przebrania Ligi Mocy znów będą pasować do motywu sezonu!
  • Jeśli przebranie Ligi Mocy zostanie odblokowane w trakcie sezonu, będzie można je później kupić za gwiezdne punkty!
  • Przypomnienie: zgodnie z informacją przekazaną wcześniej, wszyscy gracze będą mogli kupić przebrania Ligi Mocy za klejnoty (149) 12 miesięcy po zakończeniu sezonu!

Liga pucharów

Wsłuchaliśmy się w Wasze opinie o 4-tygodniowym cyklu resetowania i odstępów między sezonami Ligi pucharów. Po przeprowadzeniu wewnętrznej dyskusji doszliśmy do wniosku, że problem staje się coraz poważniejszy, zwłaszcza w obliczu dodania nowych zadymiarzy. W nadchodzącej aktualizacji wprowadzamy następujące zmiany:

  • Na razie zmieniamy okres resetowania sezonów tak, aby był zgodny z sezonem Karnetu Zadymiarskiego (w przybliżeniu 7–9 tygodni), ponieważ chcemy ocenić wpływ tej zmiany.
  • Podczas całego sezonu będziemy udostępniać dodatkowe misje i wyzwania zapewniające gwiezdne punkty, aby zrekompensować w ten sposób potencjalną utratę tych punktów!!

Po dokonaniu oceny wyników tego „eksperymentu” podejmiemy decyzję o tym, czy i jak zmodyfikować system w przyszłości, ale mamy nadzieję, że przedłużony cykl sezonów pozwoli zmniejszyć wywieraną na graczy presję i umożliwi Wam zbieranie jeszcze większej liczby pucharów.

Wyposażenie

Mając na uwadze nadchodzące zmiany systemu wyposażenia (więcej informacji w Brawl-Gadce), które zostaną wprowadzone w październiku, zmniejszyliśmy w tej aktualizacji koszt wytwarzania wyposażenia:

  • Moc 1: 1 żeton wyposażenia + 40 szt. złomu
  • Moc 2: 1 żeton wyposażenia + 100 szt. złomu
  • Moc 3: 2 żeton wyposażenia + 200 szt. złomu

Zmiany w zakresie balansu

WZMOCNIENIA

Buzz

  • Podstawowa liczba PŻ – 4200 → 4400

Nasz ulubiony ratownik miał problemy z utrzymaniem się na powierzchni, więc przyznaliśmy mu nieco więcej PŻ, by mógł trochę dłużej uczestniczyć w walce.

Poco

  • Główny atak – obrażenia – 700 → 800

Już od jakiegoś czasu Poco nie był Waszym ulubionym zadymiarzem. Leczenie wychodziło mu całkiem nieźle, ale nie stanowił większego zagrożenia dla wrogów, więc trudno było mu rywalizować z innymi zadymiarzami.

Nita

  • Główny atak – obrażenia – 880 → 960
  • Główny atak – superdoładowanie – 6 → 5 trafień

Nita i Bruce od jakiegoś czasu unikają świateł reflektorów. Gra Nitą bez Bruce’a nie była zbyt przyjemna, więc trochę ją wzmacniamy. Przyzwanie Bruce’a także powinno być nieco łatwiejsze.

Lola

  • Gadżet – Sobowtór – leczenie – 350 → 1000

Tarcza stop-klatki była trochę zbyt potężna i zapewniała zbyt dużą ochronę Loli i jej drużynie. Wprawdzie powinna być mocna, jednak w tej chwili jest zbyt trudna do przełamania i wywiera zbyt dużą presję. Osłabienie jej i wzmocnienie Sobowtóra sprawi, że będziecie mieć większy wybór gadżetów.

Jacky

  • Główny atak – obrażenia – 1160 → 1240

Jacky miała problemy z pokonaniem innych zadymiarzy, nawet w walce w zwarciu. Ta zmiana sprawi, że będzie bardziej zabójcza, zwłaszcza gdy dopadnie wroga.

Meg

  • Główny atak – superdoładowanie – 8 → 7 trafień

Wprowadzone wcześniej osłabienie Meg sprawiło, że prawie nikt nią nie grał. Cofnięcie połowy wcześniejszych osłabień powinno poprawić jej balans i uczynić z niej solidny wybór.

OSŁABIENIA

Penny

  • Podstawowa liczba PŻ – 3800 → 3600

Penny radziła sobie naprawdę dobrze, nawet po wprowadzeniu niedanych zmian. Wprawdzie nie miażdży wrogów, ale jest trochę zbyt twardym orzechem do zgryzienia, biorąc pod uwagę presję, którą potrafi wywierać. Postanowiliśmy więc zmniejszyć nieco jej wytrzymałość.

Carl

  • Podstawowa liczba PŻ – 4400 → 4000

Carl, podobnie jak Penny, miał ostatnio bardzo dobry okres. Jego główny pocisk to zabójcza broń, więc stał się zarówno tankiem, jak i snajperem, co jest ogólnie dość niebezpiecznym połączeniem. Dzięki mniejszej liczbie PŻ łatwiej będzie toczyć z nim pojedynki na dystans, a także w zwarciu – jednak nadal należy wystrzegać się jego superataku!

Kruk

  • Gadżet – Spowalniająca toksyna - 5 → 3 s

Bonnie

  • Clyde – podstawowa liczba PŻ – 5200 → 4800

Bonnie (a w szczególności Clyde) jest trochę zbyt twarda jak na snajpera, więc zmniejszamy nieco liczbę jej PŻ. Dzięki temu łatwiej będzie ją pokonać innym zadymiarzom po skróceniu dystansu.

Janet

  • Podstawowa liczba PŻ – 3600 → 3400
  • Główny atak – superdoładowanie – 5 → 6 trafień

Janet jest dla wrogów prawdziwym utrapieniem. Wprawdzie jej superatak nie jest szczególnie efektywny w ofensywie, ale pozwala na bardzo agresywną grę, zapewniając drogę ucieczki z każdej sytuacji. Zwiększając odstęp czasu między okresami takiej gry, zwiększamy możliwości jej skontrowania, a zmniejszenie liczby PŻ ułatwi szybką likwidację zagrożenia z jej strony.

Poprawki

  • Zawieszanie się i awarie Ligi Mocy
  • Poprawiono frazę wypowiadaną podczas odblokowywania Otisa.
  • Poprawiono kilka błędów lokalizacji.

Inne zmiany

  • Zaktualizowano profil Pułkownika Ruffsa.