Release Notes

sierpnia 25, 2021

#onceuponabrawl - Notki wydania!

Opcjonalna aktualizacja (w ciągu kilku godzin dostępna na Google Play, Na iOS prawdopobnie potrzeba kilku dni).

  • Dodano widełki pucharków dla klubowych graczy filtrując aż do 35000
  • Naprawiony niezmieniający się ranking pucharków i Ligi Mocy dla graczy offline w widoku połączenia w drużynę.
  • Naprawiono Kimono Ninja Asha
  • Naprawiono nieznikający zielony wykrzyknik przy ikonach zadymiarzy z poziomem 9+
  • Naprawiono dziwne zachowanie podglądu czyjejś gry.
  • Naprawiono odznakę kciuków w dół, która zachowywała się jak pozostałe
  • Naprawiono niezmieniającą się lokalizację chromatycznych zadymiarzy
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że porażki w Starciu plus dawały minusowe pucharki jeśli miałeś 0 pucharków i zostałeś pokonany (błąd wizualny).
  • Naprawiono zbytnio rozciągnięte menu drużyn online.
  • Naprawiono kilka dziwnych zachowań odznak (Buzz i Penny).
  • Naprawiono wyświetlanie niektórych znaków specjalnych w dziwny sposób na Androidzie.
  • Naprawione odświeżanie obrazków profilowych w chacie.
  • Naprawione niektóre problemy z klatkami na sekundę na androidzie.
  • Naprawione przewracające powieki Tary i Iris Tary.

Po pracach konserwacyjnych:

  • Naprawiony błąd przez który piłka w zadymie wybuchała i trafiała do bramki po dotknięciu kolców (kafelek, nie Zadymiarza).
  • Naprawiony błąd przez który zadymiarze nie byli w stanie przeskakiwać przez kolce.

Nowy Chromatyczny Zadymiarz - Ash

Ash łatwo złości się z powodu tych wszystkich śmieci, które musi posprzątać. Co więcej wpada w furię, gdy zadaje i przyjmuje ciosy. Furia sprawia, że staje się szybszy i groźniejszy, dopóki nie ochłonie.

  • Główny Atak
    • Porządki: Ash gniewnie uderza swoją miotłą. Zejdź jej z drogi, bo obróci się w pył!
  • Superatak
    • Mali Pomocnicy: Zrobotyzowane S.Z.C.Z.U.R.Y pomagają w sprzątaniu? Tak jest - wybuchają, gdy zetkną się z przeciwnikiem, zadając mu obrażenia i znacznie podnosząc poziom furii Ash.
  • Gadżet
    • Pigułka na uspokojenie: Mimo złości Ash musi się jakoś pozbierać. Gdy odpali ten gadżet przy pełnym wskaźniku furii, odzyska 2500 punktów zdrowia - niższy poziom furii, mniej zdrowia. Ładunki na mecz: 3
  • Gwiezdna Moc #1
    • Pierwsze Uderzenie: Trafiając przeciwnika w pełni naładowanym atakiem, Ash wpada w jeszcze większą złość. Poziom furii zwiększa się o 100%.
  • Gwiezdna Moc #2
    • Wściekli jak diabli: Gdy Ash maksymalnie się wścieknie, wymachuje miotłą o 30% szybciej. Nawet gdy furia narasta, zyskuje na szybkości, wykonując ataki.
  • Pasywny - Furia
    • Ash posiada Pasek Furii, który ładuje się w momencie zadawania lub uzyskiwania obrażeń. Kiedy jego pasek jest pełen, zwiększa to jego obrażenia i prędkość poruszania się. Z czasem pasek traci na wartości.


Nowe Skiny i Ulepszenia Wizualne

Czarodziej Byron - Przebranie z Ligi Mocy - Do odblokowania po 30 wygranych w Lidze - 25.000 Gwiezdnych Punktów

  • Ninja Ash - Karnet Zadymiarski poziom 70
  • Księżniczka Shelly - Karnet Zadymiarski poziom 1
  • Rycerz-Jednorożec Barley - 79 Klejnotów
  • Rubinowy Książę Kiełek - 79 Klejnotów
  • Szmaragdowy Książę Kiełek - 79 Klejnotów
  • El Dragón Verdoso - 149 Klejnotów
  • El Dragón Rosado - 149 Klejnotów
  • Zła Królowa Pam - 299 Klejnotów
  • Księżycowa Piper - 149 Klejnotów
  • Przystojny Colt - 49 Klejnotów
  • Prawdziwie Złoty/Srebrny Bo, Gale, Nani, Bea, Sandy

VFX zrobione na nowo

  • Frank
    • Bazowy Frank
    • DJ Frank
  • Piper
    • Czaszka Piper

Odznaki

  • Animowane Odznaki
    • Squeak
    • Megaskrzynka Darryl
    • Ash
    • Klaskane Odznaki
    • Buzz
    • Griff
  • Nowe Odznaki
    • Brawl Esports 2021
Wydarzenia Sezonowe


  • Karnet Zadymiarski Sezon 8 - Pewnego Razu Podczas Zadymy
    • Ekran Ładowania
    • Tło w Głównym Menu
    • Muzyka w Głównym Menu
    • Nowe Środowisko - Dziedziniec Zamku
  • Wydarzenie Księżycowe
    • Tło w Głównym Menu
Tryby Gry/Zmiany w rotacji Wydarzeń


Ogólne zmiany

  • Dodane Starcie +
    • Tryb działa tak samo jak zwykłe Starcie Solo z tym, że za pokonanie Zadymiarza zdobywa się +1 Pucharek, a będąc pokonanym traci jeden.
    • Starcie + jest dostępne w niezależnym slocie i podąża tą samą rotacją map jak zwykłe Starcie.
  • Dodane animowane bannery dla niektórych trybów gry.
  • Mapy Gorącej Strefy


    • Usunięte Zakrzywienie czasu, Żelazne Liny, Sabotaż
    • Dodane Utrata kontroli, Godziny otwarcia, Zamieszki
  • Mapy Nagrody
    • Usunięte Z flanki i Burzowy Atak
    • Dodane Kryjówka i Wyróżnij się
  • Mapy Zadymy
    • Usunięte Boczny Cios, Po Fali, Oko
    • Dodane Center Field, Wielki Slalom, Potężny Strzał
  • Mapy Napadu
    • Usunięte Szalotka, Bandycki, Cover Crowd
    • Dodane Kostnica, O jeden most za daleko, Plażowi Zbieracze
  • Mapy Zbioru Klejnotów
    • Usunięte Uderzenie Klejnotów, Burza Gwiezdnego Pyłu, Zakręcona Torpeda
    • Dodane Kwadratowo, Rustykalna, Diamentowy Pył
  • Mapy Oblężenia
    • Usunięte Myjka, Pas
    • Dodane Park rozgrywki, Mecha Walka
  • Mapy Starcia
    • Removed Stormy Plains
    • Added Cavern Churn
  • Mapy Nokautu
    • Bez Zmian

Liga Mocy

  • Zmniejszona ilość map w puli z 4 do 3
  • Usunięcie Oblężenia z rotacji w 3 sezonie
  • Nowa rotacja map:
    • Gorąca Strefa: Pojedynki z chrząszczami, Ognisty Krąg, Równoległa Gra
    • Nagroda: Kryjówka, Susza, Przekładaniec
    • Zadyma: Superstadion, Pinballowe Marzenia, Mecz ogrodowy
    • Napad: Gorący ziemniak, Serwis, O jeden most za daleko
    • Zbiory Klejnotów: Hardrockowa kopalnia, Kryształowy salon gier, Podkop
    • Oblężenie: -
    • Nokaut: -
Zmiany w UI i Menu


Lista znajomych

  • Jako pierwsi pokazują się znajomi z najwyższym rankingiem Ligi Mocy

Czat

  • Ulepszone UI i UX w czacie
  • Added tabs, team code, and simplified predefined message sending

Dobieranie się w drużynę

  • Ulepszone UI i UX przy odkrywaniu, zapraszaniu i akceptowaniu zaproszeń do drużyn.

Sklep

  • Dodano trzy kolejne skiny do archiwum: Wyścigowiec Brock, Maskotka Darryl, i Wiking Bull
Balans Zadymiarzy


Zmiany w balansie mogą być wyjątkowo trudnym do opracowania tematem, biorąc pod uwagę wiele zmiennych i różnorodne sposoby ich analizy. Wewnątrz naszego zespołu istnieje wiele zróżnicowanych opinii i często prowadzimy dyskusje wokół przeprowadzanych zmian w balansie. Właśnie dlatego od tej aktualizacji startujemy uzasadnienia, które (mamy nadzieje) pomogą Wam zrozumieć wszystkie wartości i zmiany. Na wstępie chcemy Wam przybliżyć co głównie bierzemy pod uwagę przy balansowaniu Brawl Stars:

  • Częstotliwość używania - Większość graczy grając kieruje się wygrywanie, więc statystyki użycia pokazują nam czy dany Zadymiarz jest zbyt mocny (używany bardzo często) czy zbyt słaby (nie używany wystarczająco).
  • Częstotliwość pierwszego wyboru ( W Lidze mocy) - Podobnie jak w pierwszym przykładzie, im silniejszy jest Zadymiarz, tym wyższe są szanse na bycie pierwszym wyborem (oczywiście bierzemy też pod uwagę mapy i tryby gry).
  • Częstotliwość banowania - O wiele ważniejsze niż częstotliwość wybierania, wysoki współczynnik Banowania oznacza, że zadymiarz jest irytujący w bezpośrednim starciu (cześć, Tick) albo bardzo silny.
  • Częstotliwość używania gwiezdnych mocy i Gadżetów - staramy się, aby częstotliwość używania Gadżetów i Gwiezdnych Mocy była na poziomie około 50%. Oznacza to, że jeśli jeden z Gadżetów lub Mocy jest używany przez 90% czasu, pokazuje to duży problem ze zbalansowaniem Zadymiarzy.
  • Powyżej 750 pucharków - Analizowanie mety gry poniżej tej wartości pucharków jest bardzo chaotyczną czynnością ze względu na to, że jest w to zaangażowanych wielu casualowych graczy. Dla początkującej osoby Shelly może być zabójcza, a dla wielu pro graczy nie będzie to częstym wyborem ( w obecnej mecie), dlatego analiza danych powyżej danego pułapu daje nam o wiele bardziej zaufane dane. Pamiętajmy jednak, że jeśli dany zadymiarz będzie siał żniwo poniżej tego pułapu to nie zignorujemy tego pod żadnym względem.
  • Obecna meta i scena esportowa - Profesjonalni gracze są od nas lepsi w Brawl Stars, więc możemy wydobyć z ich gry bardzo dużo przydatnych rzeczy. Jeśli częstotliwość wyboru danego zadymiarza jest wysoka w określonych turniejach, oznacza to, że musimy coś zmienić w jego parametrach. Za każdym razem celujemy w zróżnicowaną i zbalansowaną Metę gry.
  • Sugestie od Twórców i Profesjonalnych graczy - Po sporządzeniu pierwszej wersji zmian, zawsze dzielimy się nimi z grupą ludzi i wymieniamy przemyśleniami. Zazwyczaj mamy podobne spojrzenie na analizowane sprawy, ale za każdym razem dostosowujemy zmiany do pojawiających się opinii.
  • Feedback od społeczności : Staramy się obserwować trendy panujące w społeczności. Najsłabsi i najlepsi Zadymiarze zazwyczaj "dominują" w dyskusjach naookoło Brawla. Jak tylko wpadnie Wam do głowy jakiś wniosek, nie omieszkajcie się nim podzielić!

Tryby Gry i Mapy: Nigdy nie próbujemy sprawić, aby każdy z Zadymiarzy był odpowiedni na każdej z map i wierzymy w to, że jedną z najfajniejszych rzeczy w Brawl Stars jest dopasowanie najlepszych Zadymiarzy do konkretnych trybów gry, czy Map. Jako, że mapy zmieniają się dość często, typowa meta może sama ewoluować nawet jeśli nie dokonamy znaczących zmian w balansie Zadymiarzy. Pula map w Lidze Mocy bierze pod uwagę zróżnicowane wybory postaci i rozwija się na bieżąco.


  • Belle
    • Pozytywne wzmocnienie - Tarcza 25→20%
    • Belle jest jedną z najlepszych długodystansowych zadymiar w grze na co wpływa jej wytrzymałość przy użyciu gwiezdnej mocy Pozytywnego Wzmocnienia. Zmiany w Tarczy pozwolą na większą rotację zadymiarzami i sprawią, żę będzie bardziej wartościowa w bliskim starciu.
  • Bo
    • Zwiększone obrażenia z głównego ataku 560 → 600 (+7.14%)
    • Po koniecznym znerfieniu Gadżetu ("Super Totem") Bo napotkał spodziewaną redukcję w czasie gry. Aby zmniejszyć jego sfokusowanie na Gadżetach i Gwiezdnych mocach zdecydowaliśmy się dać mu niewielki Buff w ilości zadawanych obrażeń, nagradzając graczy, którzy doprowadzili do perfekcji jego schemat strzał.
  • Brock
    • Zwiększone obrażenia głównego ataku 1,180 → 1,300 (+10.16%)
    • Brock był jednym ze słabszych długodystansowych zadymiarzy ze względu na wolno lecące pociski i ciężkie do trafienia ataki. Kiedy sprawimy, że jego główny atak będzie bardziej zabójczy wynagrodzimy w ten sposób tych, którzy potrafią korzystać z tego ataku.
  • Darryl
    • Punkty życia 5,000 → 5,300 (+6.00%)
    • Daryll mocno opiera się na swojej mobilności a jego Gwiezdna Moc "Stalowe Obręcze" jest gwarantem przetrwania. Niestety w tym momencie był jednym z najsłabszych zadymiarzy wagi ciężkiej w grze. Przez podniesienie jego puli życia jego rywale będą musieli spędzić więcej czasu na jego eliminację.
  • Edgar
    • Kradzież życia 25% → 35% (+40.00%)
    • W momencie, gdy naszym celem było zrobienie Edgara o wiele bardziej wrażliwym na ataki przy mniej odpowiedzialnej grze i możliwym do pokonania przy skoncentrowanych salwach ataku poszliśmy o krok za daleko. Podniesienie skuteczności samoleczenia od trafionych ataków powinno dać mu więcej możliwości ataku przy użyciu "Skoku" aby dobijać osłabione cele lub zadymiarzy.
  • El Primo
    • Główny atak od teraz zajmuje dla Primo 16 uderzeń, aby naładować jego Super Atak. Wcześniej było to 9 uderzeń.
    • Po tym jak wszystkie tanki uzyskały możliwość ładowania Super Ataku przy doznawaniu obrażeń, El Primo został najlepsza opcją przy jego umiejętności do łatwego ładowania Superki. Jako, że mocno odstawał zdecydowaliśmy go osłabić, a nie zmieniać umiejętności wszystkich tanków.


  • Gene
    • Zredukowanie obrażeń głównego ataku - 1080 → 960
    • Przypał leczy od teraz tylko wtedy gdy zadymiarz zostanie trafiony odrzutem.
    • Mściwe Duchy - Obrażenia - 800 → 1000
    • Gene jest często używany przy większej ilości pucharków i w Lidze Mocy. Zmiana w obrażeniach od rozprysku powinna go bardziej zrównać z innymi zadymiarzami i będzie wymagać lepszej koordynacji w celu pokonania przeciwników. Gadżet od teraz będzie leczył tylko przy “prawidłowym” użyciu, a nie jako losowy leczniczy przedmiot, który działa w każdej sytuacji. Mściwe Duchy były wciąż słabszym wyborem, więc podwyższenie ich obrażeń może spowodować, że staną się o wiele bardziej atrakcyjnym gadżetem.
  • Mortis
    • Gwiezdna moc "Zwinięty Wąż" jest od teraz pasywną umiejętnością Mortisa, ale ładuje się dłużej ( o sekundę dłużej niż poprzednia.
      • Rework "Zwiniętego Węża". Sama moc aktywuje się w 1,5 sekundy ( o pół sekundy szybciej niż wcześniej.
    • Niestety "Zwinięty Wąż" był jedynym słusznym wyborem dla wielu graczy Mortisa i wydawał się być jedyną opcją na jego grywalność. Zmiana pozwoli grać Mortisem efektywniej na niższych poziomach mocy, a mały buff w nowym Zwiniętym Wężu niebezpośrednio nadrobi nerfa ze względu na zmianę amunicji przy respawnie.
  • Nani
    • Zwrot do Nadawcy - Od teraz trwa 5 sekund
    • Zwrot do Nadawcy był zbyt prosty w użyciu i zbyt mocny. Od teraz używany będzie reaktywnie i sprawi, że gameplay nabierze więcej dynamiki. Umożliwi też przeciwnikom przeczekanie przed zaatakowaniem.
  • Penny
    • Bazowe życie 3,200 → 3,400 (+6.25%)
    • Penny mocno opierała swoją grę na dziale, aby wykluczać określone obszary i grać skutecznie. Zwiększyliśmy jej pulę życia, aby zapewnić więcej pasywnej wytrwałości i dać jej możliwość agresywniejszej gry, dzięki której działo będzie mogło być wprowadzone do gry odrobinę później.
  • Poco
    • Gwiezdna moc "Skrzekliwe Solo" obrażenia 800 → 1,000 (+25.00%)
    • Tarcza z Ochronnej Melodii 1 sekunda → 2 sekundy (+100.00%)
    • Poprzedni buff z częstotliwością ładowania Super Ataku sprawił, że Poco stał się irytuącym przeciwnikiem. Skupiliśmy się obecnie na mniej używanej Gwiezdnej Mocy i Gadżecie, aby stworzyć realne alternatywy zamiast zbytniego podkręcania jego parametrów.
  • Rico
    • Dmuchany zamek - Zmniejszone leczenie z 300->250
    • Dmuchany zamek sprawiał, że nieprzerywalna skuteczność Rico była zbyt duża, praktycznie zabezpieczając pełne uleczenie przy każdym użyciu. Wyregulowanie jej trochę w dół da przeciwnikom większe możliwości kontrowania.


  • Sandy
    • Słodkich Snów - czas trwania paraliżu zmniejszony 1,5s->1s
    • Użyteczność Słodkich Snów była zbyt wysoka i pozwalała Sandy na bardzo mocne kontrowanie. Obniżenie czasu trwania sprawi, że nadal będzie solidnym wyborem, ale nie koniecznością.
  • Shelly
    • Rework glinianych gołębi - od teraz czas trwania to 5 sekund.
    • "Gliniane Gołębie" były bardzo rzadko używane przez graczy. Dodanie długości trwania wynagrodzi graczy solidnym celowaniem i dodatkowo pozwoli zaangażować przeciwników w długodystansowy pojedynek. Shelly będzie wykańczać z dystansu przeciwników lub niespodziewanie szybko ładować swój superatak.
  • Squeak
    • Zwiększono prędkość pocisku głównego ataku o 25%.
    • Usunięto opóźnienie super ataku.
    • Jeśli Squeak trafi w ten sam cel, w momencie, gdy jest do niego już przyklejona bomba, zdetonuje to poprzedni ładunek
    • Squeak miał wiele problemów, które chcieliśmy naprawić. Będzie miał od teraz możliwość uderzania celów w o wiele bardziej odpowiedzialny sposób i wynagrodzi graczy zrównoważoną serią przy dobrym celowaniu. Zredukowanie opóźnienia Super Ataku da Squeakowi możliwość wyłączania obszarów i zmusi przeciwników do szybszej reakcji.


  • Stu
    • Przebicie - Od teraz wymaga naładowanego super ataku do aktywacji. Obrażenia od jednego zmniejszone 500 → 200
    • Benzynowa Terapia - Zmniejszenie leczenia z 500->400
    • Stu był jednym z najsilniejszych i najbardziej zróżnicowanych Zadymiarzy. Jego wytrzymałość i umiejętność wygrywania pojedynków była niezaprzeczalna. Gadżet pozwalał mu nabrać dodatkowej użyteczności, co czyniło go niesamowicie ciężkim przeciwnikiem. Zredukowanie efektywności gwiezdnej mocy "Przebicie" i wytrzymałość "Benzynowej Terapii" powinno wymusić konieczność ostrożniejszej ofensywy i brak tak wyraźnego wpływu na graczy z niskim poziomem mocy.



Zmiany

  • Napad Zwiększenie punktów życia sejfu o 25%
  • Zmniejszenie umiejętność pasywnego przyjmowania obrażeń przez tanki na bazie maksymalnych punktów życia Zadymiarza, dzięki czemu zrównoważy to efektywność na każdym poziomie mocy.
  • Dodano przedziały pucharków dla graczy w klubie filtrując aż do 35 000 ( będzie to prawdopodobnie dostępne dopiero w opcjonalnej aktualizacji po wydaniu tej właściwej)

Inne

Naprawione błędy

  • Naprawiony błąd w którym przeciw hałasowy gadżet Franka mógł wbić go w przestworza po byciu znokautowanym przez Twistera Gale'a
  • Naprawiony błąd w którym gadżet Stu mógł dalej przebijać ściany po konfrontacji z twisterem Gale'a
  • Naprawiony błąd w którym gadżet Stu mógł trwać po wejściu w teleport.
  • Naprawiony błąd w którym Super Ataki ładujące gadżety nie resetowały sie po kopnięciu piłki.
  • Naprawiony błąd w którym tornado z gadżetu Gale'a mogło złamać ścieżki tworzone przez AI
  • Naprawiona symetria w Canal Grande