Release Notes

lipca 2, 2020

Lato Potworów!

Nowy chromatyczny zadymiarz Surge (od 6 lipca!)
  • Główny atak - Sok sprawiedliwości, Atak, który rozdwaja się horyzontalnie po uderzeniu w cel.
  • Super Atak - Użycie Superki ulepsza Surge'a. Strata ulepszenia po śmierci.

○ 1wszy Upgrade: Przyśpieszenie ruszania

○ 2gi Upgrade: Większy zasięg głównego ataku

○ 3ci Upgrade: Od teraz pocisk rozdziela się na 6 pocisków po uderzeniu w przeciwnika

  • Gadżet - Power Surge - Surge przeciąża swoje obwody i teleportuje się kawałek do przodu ( 3 ładunki na mecz)
  • Gwiezdna moc - Na Maksa! - Surge w głównym ataku wyrzuca teraz pociski, które rozdzielają się po trafieniu w ścianę lub po osiągnięciu maksymalnego dystansu
Karnet Zadymiarski - Sezon 2 - Lato Potworów!
  • Start 6 lipca i potrwa przez 10 tygodni!
  • Mecha Paladyn Surge - w karnecie
  • SuperRanger Brock - w karnecie
  • Chromatyczny kolor imion od teraz dostępny dla graczy z karnetem.
  • Nagrody za karnet mogą być od teraz zbierane w dowolnej kolejności
Nowe skiny!
  • Remodel Kruka
  • Mega Chrząszcz Bea - 150 diamentów
  • Ultra Wietrnik Jacky - 150 diamentów
  • Krab Królewski Tick - 80 diamentów
  • Streetwearowy Maks - 80 diamentów
  • Biały Kruk - 80 diamentów
  • Retro Nani - 30 diamentów

Srebrne i Złote skiny:

Gracze mogą kupić srebrne skiny po ulepszeniu Brawlera na 9 poziom mocy. Złota wersja jest dostępna po zakupie srebrnej.

  • Srebrne w cenie 10 000 monet
  • Złote 25 000 w cenie monet
  • Dostępne dla Emz, El Primo, Shelly, Piper, Leon
  • Pirat Gene ma od teraz nowy efekt wizualny używając Ulti
  • Nowe animacje twarzy dla Shelly, Colta i Kruka
Tryby gry / Ekonomia / I zmiany w rotacji wydarzeń
  • Aleja Pucharków zostaje przedłużona do 50,000 Pucharów
  • Gorąca Strefa na stałe zostanie dodana do rotacji wydarzeń

Nowy tryb PvE - Rozwałka Supermiasta

  • Gracze walczą razem, aby chronić miasto przed potworem, który próbuje je zniszczyć. Potwór wygrywa jeśli zniszczy wszystkie fragmenty miasta
  • Potwory odblokowują nowe umiejętności na wyższych poziomach trudności.
  • 5 misji na 5 poziomów trudności dla tego wydarzenia zbliżonych do Walki z Bossem i Walki Robotów

Wielka Gra

  • Wielka gra otrzymała nowy balans. Wielcy Zadymiarze wygrywali za często w porównaniu do małych.
  • Obrażenia i zdrowie Wielkich Zadymiarzy zostało zredukowane.
  • Samoleczenie Wielkiego Zadymiarza zostało zredukowane
  • Zdrowie wielkiego zadymiarza zostało dostosowane do bazowej ilości życia danego Zadymiarza.


Walka Robotów

  • Poziomy trudności: trudny, expert i insane są od teraz o wiele łatwiejsze
  • Mechanika “złości” została teraz zmniejszona z 90 sekund do:
  • Roboty od teraz są złe po 20 sekundach i dostają przyśpieszenia.
  • Roboty stają się bardzo złe po 40 sekundach i atakują bezpośrednio sejf
Bitewne wsparcie odznak - Odznaki mogą być od teraz używane w trakcie bitew
  • Odznaki są widoczne dla obydwu drużyn
  • Użycie odznaki aktywuje 10 sekundowy odstęp przed kolejnym użyciem
  • Odznaki mogą zostać wyłączone w trakcie bitwy z poziomu ikony odznaki - ustawienie trwa do ponownej aktywacji.
  • W ekranie edycji ustawień sterowania można zmienić położenie przycisku odznak.
  • Gracze mogą używać w trakcie bitwy 4 rodzaje odznak: Wesołą, Smutną, Wściekłą i Specjalna kategorię
  • Specjalna kategoria odznaki może zostać Specjalna kategoria odznak może być skonfigurowana indywidualnie dla każdego Zadymiarza. Gracze muszą zebrać odznaki dla każdego z Brawlerów, aby móc użyć tych konkretnych odznak dla danego Zadymiarza. Jeśli gracz nie ma odznak dla konkretnego Zadymiarza to wyświetlana będzie domyślna odznaka.
Archiwum

Ostatnia szansa na skorzystanie z ofert na poniższe skiny po czym zostaną one przeniesione do archiwum: Caveman Frank, Touchdown Bull, Rock and rollowy Mortis, Spicy Mike, Bumboks Brock



Nowe gadżety! (wprowadzane do gry pojedynczo co tydzień przez 10 tygodni od wejścia aktualizacji.)
  • Crow: Wszyscy zatruci przeciwnicy zostają spowolnieni.
  • Penny: Odpalenie zapory strzałów w lokalizacji Penny
  • Bo: Natychmiastowa detonacja min
  • Mortis: Przez moment szybsze tempo przeładowywania ataku.
  • El Primo: Pojawienie się małego meteora przy najbliższym wrogu.
  • Jessie: Superdoładowanie wieżyczki, dzięki czemu strzela dwa razy szybciej.
  • Barley: Wyrzuca leczącą miksturę do każdego zadymiarza z ekipy będącego w zasięgu, która zostawia leczącą kałużę na ziemi.
  • Shelly: Kolejny zwykły atak będzie miał węższe pole rażenia
  • Piper: Kolejny atak będzie szukającym pociskiem.
  • Dynamike: Kolejny atak oszałamia przeciwników


Balans

Gale

  • Główny atak Gale’a od teraz wypuszcza 6 mniejszych pocisków, aby ulepszyć regularność zadawanych obrażeń
  • Gale już nie odrzuca siebie do tyłu po aktywowaniu Super Ataku.
  • Zwiększenie dystansu na który Super Atak odpycha przeciwników

Nani

  • Zwiększenie punktów życia z 2400 do 2600
  • Pociski Naniego przy użyciu głównego ataku od teraz latają dłużej jeśli nie trafią w cel, aby ulepszyć regularność zadawanych obrażeń

Dynamike

  • Użycie Fidget Spinnera od teraz ulepsza również prędkość poruszania się Dynamike’a


Gene

  • Zmniejszenie punktów życia z 3600 do 3400


Jacky

  • Zmniejszenie punktów życia z 5200 do 5000
  • Zmniejszona prędkość podbicia Wzmacniacza pneumatycznego z 30 do 20%
  • Zwiększona ilość użyć Wzmacniacza Pneumatycznego z 2 do 3


Kiełek

  • Przerost od teraz będzie ładować się 5 sekund, ale za każdym razem będzie razem z nim działać zwiększony promień działania
  • Zwiększenie doładowania Super Ataku zmniejszone z 4 do 5 uderzeń.


Pan P

  • Blaszana puszka zostanie zastąpiona nowym Star Powerem: Drzwi Obrotowe
  • Drzwi Obrotowe: Zrobotyzowani bagażowi odradzają się 3 sekundy szybciej po porażce.


Leon

  • Zwiększenie obrażeń głównego ataku z 440 do 460
  • Klon z Miotacza Klonu nie umiera od teraz od jednego uderzenia, ale od tego momentu zgarnia podwójne obrażenia ze wszystkich możliwych źródeł. Od teraz obrażenia zadane przez przeciwników są również widoczne.


Tara

  • Zwiększenie obrażeń głównego ataku z 420 do 460


EMZ

  • Zmniejszona ilość punktów życia z 3800 do 3600
  • Zwiększony promień i dystans odepchnięcia przez Friendzonowanie
  • Więcej możliwych załadowań Friendzonowania z 2 na 3 ładunki.