Release Notes

maja 12, 2020

AKTUALIZACJA: Bazar Tary

Bazar Tary już jest!

Pierwszy sezon Karnetu Zadymiarskiego już dostępny! Witajcie w Bazarze Tary!


Nowy Zadymiarz - Gale! Chromatyczny Zadymiarz


  • Główny atak: Wir Polarny - Gale rozdmuchuje szeroki wachlarz wiatru i śniegu w stronę swoich przeciwników
  • Super Moc: Huragan - Gale atakuje wszechmocnym podmuchem wiatru, odpychając wszystkich przeciwników, którzy znajdą się na jego ścieżce.

  • Gadżet: Sprężyna - Gale wyrzuca przyjaciół i wrogów w powietrze za pomocą podkładki sprężynowej.

  • Gwiezdna moc: Ryk wichru - Super atak unieruchamia w momencie, gdy rywale są przyparci do ściany.
  • Gwiezdna moc: Gale daje przyśpieszenie swoim sojusznikom, którzy znajdą się na drodze jego superataku
Nowe Przebrania
  • Król Barbarzyńców Bull - 10 Urodziny Supercella!
  • Handlarz Gale - Tylko w Karnecie Zadymiarskim!
  • Buntownik Mortis - 150 diamentów
  • Tropikalny Kiełek - 30 diamentów
  • Strażnik Rico - 150 diamentów
Karnet Zadymiarski!

Chromatyczna - Nowa Rzadkość

  • Chromatyczni Zadymiarze zaczynają od Legendarnej rzadkości w kontekście trafialności w skrzynkach. Procent szans rośnie po zakończeniu każdego z sezonów aż do rzadkości Epickiej.
  • Chromatycznych Zadymiarzy można trafić bezpośrednio w skrzynkach albo kupując Karnet.

Misje!

  • Duży wybór misji dostępny w celu stopniowych awansów w ramach Karnetu. Misje odblokowują się przy 300 trofeach w Alei Trofeów
  • Wymagana ilość żetonów potrzebna do awansu na kolejny szczebel rośnie interwałowo w ramach postępu misji.
  • Nagrody za misje
    • Małe 100 żetonów, Średnie 200 żetonów, Duże 500 żetonów
    • Misje z Karnetów Zadymiarskiego 200 lub 500 żetonów
  • Generowanie Misji
    • Dwie małe misje generowane dziennie i dostępne przez 24 godziny. Średnie i Duże misje generowane we Wtorki i Piątki. Również te ekskluzywne w ramach karnetu
  • Po odebraniu nagród, wciąż można grać o dodatkowe skrzynki.

Wszystkie nieodebrane nagrody z poprzednich sezonów mogą być odebrane później.


Odznaki!


  • Kolekcjonerskie Odznaki (emoji) zostały dodane do gry. Mogą być w tym momencie używane w czacie gry. W kolejnej aktualizacji dodamy wsparcie emotek w trakcie bitwy.
  • Zbieranie Odznak: Gracze mogą dostać tylko Odznaki przyporządkowane do Zadymiarzy, których posiadają.

Rzadkość Odznak:

  • Zwykłe Odznaki: Smutna, Szczęśliwa i Wściekła Odznaka,
  • Rzadkie Odznaki: GG i Odznaki Podziękowania,
  • Epickie Odznaki: w miarę możliwości animowane lub posiadające złote ramki.
Gorąca Strefa powraca (tymczasowo)



  • Utrzymaj obszar, aby podnosić flagę. Postęp jest widoczny na ekranie, ale też w górnej części interfejsu w liczbie procentów.
  • Obydwie drużyny mogą zajmować ten sam obszar jednocześnie bez wzajemnego blokowania.

  • Gra kończy się w momencie wzniesienia przez jedną ekipę wszystkich flag dostępnych na mapie.
Zmiany w zasobach gry


  • Wszystkie niezebrane małe i duże skrzynki zostały przeniesione do ścieżki.
  • Bilety zostały przekonwertowane na Diamenty w stosunku 0.1 Diamentu na 1 bilet ( w zaokrągleniu).
  • Gwiezdne żetony zostały usunięte.
  • Diamenty zostały usunięte ze skrzynek i wrzucone do ścieżki podstępu
  • Nagrody za bilety zostały zmienione na Dużą skrzynkę w Alei Pucharów.
Tryby Gry & Rotacja Eventów


  • Nowe mapy dodane do trybów Zbiory Klejnotów, Nagroda, Napad i Oblężenie
  • Więcej map w rotacji dla niektórych trybów gry

Biletowane tryby gry!

  • Biletowane tryby gry są teraz ogólnodostępne i nowe misje zostaną wygenerowane jak tylko dany tryb stanie się dostępny.
  • Walka z Bossem: 5 misji dostępnych za przejście pierwszych 5 poziomów trudności i 100 żetonów w nagrodę za każdą z nich.
  • Walka z Robotami: Ograniczenie czasu rozgrywki do 2 minut w trakcie których zawodnicy muszą przetrwać, aby wygrać. 5 misji dostępnych w celu pokonania pierwszych 5 poziomów trudności i 100 żetonów nagrody za każdą z nich.
  • Wielka Gra: Boss wygrywa jeśli przetrwa 2 minuty. Jego życie zostało dostosowane do nowego czasu gry. 100 Żetonów jako nagroda w Misji za 3 pierwsze zwycięstwa.
Inne


  • Różnego rodzaju ulepszenia Interfejsu Użytkownika
  • Nowe efekty pokonanych Zadymiarzy

W profilach graczy najwyższy czas w Walce z Robotami zostanie zastąpiony najwyższym osiągniętym poziomem.

Zmiany audiowizualne w zadymiarzach!

  • Nowy VFX dla Mrocznego Króliczka Penny
  • Rework Pierożkowego Darryla
  • Rework Pam
  • Nowy dubbing Darylla


Archiwum


Niektóre z przebrań zostaną usunięte ze sklepowej rotacji. Zostaną odtworzone 1-2 razy w roku.

Przebrania, które zostaną przeniesione do Archiwum:

  • Rockandrollowy Mortis
  • Futbolista Bull
  • Pikantny Mike
  • Bumboks Brock
  • Jaskiniowiec Frank
Naprawione błędy


  • Starcie: Naprawiono błąd, który pojawiał sie kiedy wielu Dynamike’ów aktywowało Fidget Spinnera w tym samym czasie w meczu ze znajomymi.
  • Starcie: Czas trwania Super Ataku Jacky nie będzie rósł wraz ze zdobywaniem Kostek Mocy
  • Spike: Podkręcona piłka nie ma już wpływu na Pękającą puduszkę na szpilki
  • Kruk: Supertoksyczna Gwiezdna Moc w prawidłowy sposób wpływa teraz na Jacky
  • Naprawiony błąd poszukiwania najkrótszej dostępnej ścieżki przez Shelly, która niszczyła mur na który nacierała.
  • Wyrzutnie będą od teraz również wyrzucane ze ścian tworzonych przez Kiełka

Balans Zadymiarzy


8-BITOWIEC

  • Kartridż z cheatem nie niszczy już Wzmacniacza Obrażeń

Barley

  • Stały wzór rozłożenia butelek w Super Ataku, który do tej pory był losowy.
  • Sticky Syrup Mixer slow area increased by 25%. Slow area duration increased from 3 seconds to 4 seconds Spowalniająca powierzchnia przy użyciu Miksera lepkiego syropu zwiększona o 25%. Czas trwania spowalniającej przestrzeni wydłużony z 3 do 4 sekund.

Bea

  • Powierzchnia miodowego płaszczu zwiększona o 20% Płaszcz od teraz jest umieszczany zawsze ponad Beą, a nie pod nią co ułatwia umiejscowienie przy murze.

Brock

  • Rozmieszczenie rakiet przy użyciu Super ataku jest od teraz stałe zamiast losowego jak to było do tej pory.

Mortis

  • Aktywacja Spinnera Combo od teraz nie powstrzymuje Mortisa od ruchu.

Darryl

  • Aktywacja zwijacza obrotowego nie powstrzymuje Darylla od poruszania się i od teraz zadaje mniejsze obrażenia od naboju, ale ładuje 25% Superki przy każdym uderzeniu śrutu.

Dynamike

  • Aktywacja Fidget Spinnera nie powtrzymuje już Dynamike’a od poruszania się.

Piper

  • Automatyczny celownik od teraz wystrzeliwuje pojedynczy nabój, który spowalnia i odpycha pierwsze uderzenie rywala.

Carl

  • Zwiększenie Super Ataku z 360 na 420

Sandy

  • Obrażenia głównego ataku zwiększone z 840 do 920

Bibi

  • Punkty życia zmniejszone z 4200 do 4000

Sprout

  • Obrażenia głównego ataku zmniejszone z 1000 do 940

Bo

  • Wzór min jest od teraz odwzorowany lustrzanie dla obydwu zespołów

Tick

  • Wzór głównego ataku jest od teraz odwzorowany lustrzanie dla obydwu zespołów

EMZ

  • Obrażenia rozgłosu na każde uderzenie wroga maleje z 400 do 320

Nita

  • Łapy niedźwiedzia mogą ładować się zamiast 3 tylko 2 razy na mecz

IKE

  • Wzrost punktów życia z 30,000 do 35,000