Release Notes

grudnia 15, 2020

Święta z Brawl Stars - Aktualizacja!

Edgar (Epicki) - już niebawem!


  • Główny atak - Klub Bokserski - Atak krótkodystansowy uderzający dwukrotnie. Edgar leczy się 25% zadanych obrażeń.
  • Super Atak - Skok - Edgar przeskakuje przez dowolną przeszkodę i zyskuje tymczasowe przyspieszenie. Jego super powoli ładuje się na przestrzeni czasu (podobnie jak u Darryla).
  • Gadżet - Polatajmy - Superatak Edgara doładowuje się szybciej o 700% przez 3 sekundy (Ładunki na mecz: 3)
  • Gwiezdna moc 1 - Twarde Lądowanie - Za pomocą swojego superataku w momencie lądowania Edgar zadaje też 1000 punktow obrażeń pobliskim wrogom.
Byron(Mityczny)


  • Główny Atak - Dawkuj Ostrożnie - Strzela rzutkami dalekiego zasięgu, które mogą trafić zarówno przeciwników, jak i sojuszników. Z biegiem czasu przeciwnicy będą odnosić obrażenia, a sojusznicy będą leczeni. Oba te efekty mogą się gromadzić na zadymiarzach i nieprzerwanie zadawać obrażenia/ leczyć.
  • Super Atak - Pełna kuracja. Byron rzuca fiołką, która leczy sojuszników i zadaje obrażenia przeciwnikom.
  • Gadżet - Zastrzyk Energii - Byron wykorzystuje jeden ze swoich strzałów, aby przez 3 sekundy zwiększać punkty życia o 800 na sekundę. (Ładunki na mecz: 3)
  • Gwiezdna moc #1 - Marazm - Superatak Byrona powoduje też, że przez 9 sekund przeciwnicy odzyskują 50% mniej punktów życia z dowolnego źródła. Wpływa to też na normalną regenerację punktów życia, która wydarza się moment po nie otrzymywaniu obrażeń.
Nowe skiny i VFX/SFX Postaci
  • Gale z Dziadka do orzechów- 150 diamentów
  • Tick w stroju Bałwana - 80 diamentów
  • Frank na Świątecznej Imprezie - 150 diamentów
  • Wojowniczy Bo - 30 diamentów
  • Animowane Odznaki dla Zadymiarzy: Kiełek, Poco, Brock, Colt, Mortis, Shelly, El Primo, Tara
  • Nowe Srebrne/Złote skiny: Tick, Crow, Darryl, Jessie, Tara


Tryby Gry / Zmiany w rotacji eventów
  • “Złomowisko Junkersów” środowiskiem dla Oblężenia
  • Rabunek prezentów 2.0 - Rabunek Prezentów powraca z kilkoma poprawkami jak np. Zmniejszony zasięg rzutu dla prezentów i...misje.
  • Zbiory Klejnotów
    • Dodany maksymalny czas rozgrywki 3m 30s
    • Drużyna z największą ilością klejnotów po upływie czasu wygrywa
  • Nagroda
    • Niebieska gwiazdka na środku służy od teraz jako tiebreaker.
    • Pokonanie gracza z gwiazdką przenosi ją do drugiej drużyny.
  • Liga pucharków
    • Czas trwania przedłużony z 2 do 4 tygodni.
    • Zmiany w dystrybucji pucharków w celu ulepszenia jakości matchmakingu oddalając od siebie graczy w pucharkach poszczególnych zadymiarzy.
      • Większość zadymiarzy zatrzymywała się na około 525 pucharkach ze względu na to, że system spychał ich z powrotem do tego poziomu, co przekładało się na nierówne starcia ze względu na duże różnice w umiejętnościach graczy na tym poziomie.
      • Nowa dystrybucja zacznie się od 501 pucharków zamiast 550xz
      • Poziomy dystrybucji będą od teraz oddalone od siebie o 25 zamiast 50 punktów.
      • Redystrybucja pucharków sprawia, że zadymiarz będzie miał o jeden punkt mniej niż niższy poziom ich obecnego zaawansowania. Przy pucharkach od 900+ idzie to do góry.
  • Rotacja map przedłużona do 14 dni dla Zbioru Klejnotów, Zadymy i Starcia
Edytor Map


  • Stan “bycia uwzględnionym” po tym jak mapa została sprawdzona w slocie Testowym i wiadomość w skrzynce odbiorczej z wynikami głosowania.
  • Hashtag mapy widoczny w grze.
  • Możliwość zgłoszenia niestosownej mapy na ekranie końcowym.
  • Ulepszenia Edytora Map
    • Dodany skrót do menu, dzięki któremu możemy stworzyć pokój gry dla znajomych.
    • Lustrzane tryby pomagają w przesuwaniu kafelków
Balans Zadymiarzy


  • Wszystkie umiejętności, które pomagają w samoleczeniu dzięki obrażeniom (Nita, Mortis, Pam i EMZ) będą od teraz leczyły tylko od obrażeń zadanych wrogim Zadymiarzom i robotom z trybów współpracy w podobny sposób jak ładuje się Super Atak.
  • Powyżsi zadymiarze uzyskają rekompensatę w postaci Buffów


  • 8-BITOWIEC
    • Zwiększenie boosta obrażeń Wzmocnionego Wzmacniacza z 30% do 50%
  • BULL
    • Zakres działania Berserkera zwiększony z 40 do 60%
  • COLETTE
    • Zwiększenie punktów życia z 3200 do 3400
    • Zwiększenie pierwszej tarczy ze Składki Zdrowotnej Colette z 10% do 20%
  • COLT
    • Zwiększenie obrażeń głównego ataku z 320 do 360
    • Zwiększenie szybkości poruszania się dzięki Niezłym Butom z 10 do 13% (taka sama jak przy Bardzo Szybkich Zadymiarzach)
  • KRUK
    • Czas trwania Spowalniającej Toksyny zwiększony z 3.5 do 5 sekund
    • Pochłanianie obrażeń przez tarczę z Wzmacniacza Obrony zmniejszone z 60% do 40%
    • Załadowania Wzmacniacza Obrony zwiększone z 2 do 3
  • DARRYL
    • Czas trwania Beczki Smoły zwiększony z 4 do 5 sekund.
  • DYNAMIKE
    • Zwiększona szybkość przeładowywania głównego ataku o 6%
    • Obrażenia Fidget Spinnera zwiększone z 700 do 1200
  • EMZ
    • Obrażenia głównego ataku zwiększone z 500 do 520
    • Obrażenia super ataku zwiększone z 200 do 240
    • Ilość punktów życia odzyskanych za uderzenie dzięki Rozgłosowi zwiększona z 320 do 420
  • FRANK
    • Zwiększone punkty życia z 6400 do 7000
  • GALE
    • Zwiększone punkty życia z 3400 do 3600
  • JACKY
    • Zwiększenie obrażeń Kontrkruszenia z 15% do 30%
    • Zwiększone obrażenia głównego ataku z 1200 do 1280
  • JESSIE
    • Zwiększone obrażenia głównego ataku z 840 do 920
    • Zwiększenie leczenia dzięki “Energii” z 800 do 896
    • Życie Złomka zwiększone z 3000 do 3200
  • LEON
    • Bonusowe przyśpieszenie z Zadymienia zwiększone z 24% do 30%
  • MORTIS
    • Zabranie punktów życia z super ataku zwiększone ze 100% do 125%
  • PAN. P
    • Zwiększone obrażenia z Głównego Ataku z 700 do 760
  • NITA
    • Zwiększone obrażenia głównego ataku z 800 do 880
    • Leczenie z Niedźwiedziej Regeneracji zwiększone z 500 do 800 w obie strony
  • PAM
    • Leczenie przy użyciu Super Ataku zwiększone z 320 do 360 na sekundę.
    • Leczenie przy użyciu Przytulasa Mamusi zwiększone z 40 do 48 na uderzenie.
    • Obrażenia z Mamusinego Uścisku zwiekszone z 500 do 800
  • PIPER
    • Zwiększone przeładowanie przy użyciu Nieprzerwanego Strzelania z 0.3 do 0.4 na uderzenie
  • RICO
    • Zwiększenie punktów życia z 2600 do 2800
    • Bonusowe obrażenia z Superskoczka zwiększone ze 100 do 124
  • SANDY
    • Leczenie dzięki kojącym wiatrom zwiększone z 250 do 300 na sekundę
  • SHELLY
    • Efekty szoku bitewnego zwiększone z 3 do 4 sekund trwania.
    • Przeładowanie “Bandaża” krótsze z 20 na 15 sekund.
  • BROCK
    • Zmniejszenie punktów życia z 2600 do 2400
    • Zmniejszone obrażenia z głównego ataku z 1100 do 1040
    • Zmniejszenie obrażeń przy uzyciu Łatwopalnego z 600 do 520
    • Bonusowe obrażenia z Mocy Rakiety zmniejszone z 100% do 50%
  • CARL
    • Zasięg głównego ataku zmniejszony z 23 kafelków na 20.
    • Delikatne zmniejszenie współczynnika ładowania Super Ataku przy użyciu Głównego (nadal potrzeba 6 uderzeń do załadowania)
    • Delikatne zwiększenie współczynnika ładowania z Super ataku ( z 17 na 16 uderzeń)
    • Obrażenia przy użyciu Ciurkiem przez Dziurkę zwiększone z 300 do 400 na sekundę
  • GENE
    • Zmniejszona ilość punktów zycia z 3400 do 3200
    • Zmniejszony współczynnik ładowania Super Ataku przy użyciu głównego z 3 do 4 wymaganych uderzeń.
    • Promień działania Przypału zmniejszony o 33% (teraz jest taki sam jak gadżetu EMZ)
    • Leczenie przy użyciu Przypału zmniejszone z 700 do 600 punktów życia.
    • Ładunki na mecz Przypału zwiększone z 2 do 3
  • SPIKE
    • Szybkość ładowania Głównego Ataku zmniejszona o 5%
  • TARA
    • Zmniejszona ilość punktów życia z 3400 do 3200
    • Czas trwania Wzmacniacza Parapsychicznego zmniejszony z 5 do 4 sekund
  • TICK
    • Zwiększony czas przeładowywania Głównego Ataku o 4,5%.
  • BEA
    • Zmieniony schemat latania w Dzikim Roju. Od teraz pszczoły są bliżej siebie


Wyzwanie Starcia Duo


  • Maksymalnie 4 przegrane / potrzebne 12 zwycięstw
  • Warunek zwycięstwa = Ranga 1 lub 2
  • Nagrody = Gwiezdne punkty + Monety + Skin za 30 diamentów (Wojowniczy Bo)
Inne
  • Dodano kolory drużyn do paska fragów w Starciu Duo
  • Dodano wskaźnik celujący na podłożu dla określonych umiejętności takich jak np. Super atak Kruka, czy Piper i głównego Ataku Kiełka.
  • Dodano wsparcie dla nowych urządzeń z wysoką częstotliwością odświeżania.
Naprawione Błędy


  • Naprawiony błąd, który uniemożliwiał wliczanie Leczącego Cienia Tary do zadań związanych z leczeniem.
  • Naprawiony błąd, który sprawiał, że Srebrna Kula Colta zadawała dodatkowe obrażenia.
  • Naprawione niektóre z efektów wizualnych, które zostawały widoczne mimo bramkowego resetu w Zadymie.
  • Poprawione zachowanie piłki w zadymie w określonych przypadkach.
  • Carl nie może być od tej pory odepchnięty używając Latającego Haka
  • Nowe gadżety Colta i 8-Bitowca od teraz pokazują poprawnie swój efekt bycia aktywnym.
  • Interakcje pocisku Kiełka z pociągami są od teraz mniej chaotyczne.
  • Ściana Kiełka będzie od teraz odpychać wrogów w bardziej przewidywalny sposób zamiast preferować jedną stronę
  • Boty mogą od teraz używać teleportów
  • Flying Hook Carla nie zadaje już podwójnych obrażeń na maksymalnej odległości.
  • Carl nie będzie od teraz przechodził przez ściany kończąc użycie Latającego Haka będąc na środku wody.
  • Poprawka do gadżetu Leona (Miotacz Klonów), który nie pokazywał poprawnie jego statusu, kiedy Leon nie był widoczny. Dodatkowo wskaźnik super ataku klona zostanie w tym samej postaci tak jakby Leon włączył Gadżet zamiast kopiowania obecnego statusu.
  • Naprawiony błąd spadku klatek na sekundę w niektórych urządzeniach (np.. Hot Potato)