Note di rilascio

25/08/2021

#CeraunaBrawlta - Note di rilascio!

Aggiornamento facoltativo (potrebbero essere necessarie alcune ore prima che sia disponibile su Google Play. Per gli utenti iOS potrebbero essere necessari ancora alcuni giorni).

Aggiunte soglie per i trofei per i giocatori di club che raggiungono i 35000.
Risolto il problema con i trofei ed il grado Power League per i giocatori offline nella visualizzazione squadra.
Risolto il problema con il Kimono di Ash Ninja.
Risolto il problema con pallino verde "!" visibile per i Brawler di livello 9+ nella selezione Brawler.
Risolto un errore che avveniva mentre si assisteva a dei match.
Risolto il problema con la reazione pollice in giù per essere coerente con tutte le altre reazioni.
Rimossa la ridondanza cromatica dei Brawler.
Risolto il problema nei trofei mostrati nelle sconfitte in Sopravvivenza+, venendo sconfitti a 0 trofei venivano mostrati trofei in meno (correzione visiva).
Risolto il problema dell menu delle squadre leggermente allungato.
Risolti i problemi con alcune reazioni (Buzz e Penny).
Risolto il problema con la visualizzazione di alcuni nomi con caratteri speciali su Android.
Risolto il problema con il refresh delle immagini del profilo del giocatore in chat.
Risolti alcuni problemi di FPS sui dispositivi Android.
Risolto il problema con le palpebre di Tara e Iris Tara che venivano capovolte.

Puntiamo inoltre ad avere una manutenzione la prossima settimana! Qui alcune delle riparazioni che arriveranno con la manutenzione:

Problema con la palla in FootBrawl che esplodeva e segnava toccando le spine.
Problema con i Brawler che non sono in grado di saltare oltre le spine.


Nuovo Brawler Cromatico - Ash

Ash è uno spazzino scontroso del giardino del castello. A causa dell’enorme quantità di spazzatura e ratti è stato costretto ad improvvisare un armatura con cui difendersi, fatta in realtà con un bidone della spazzatura.

  • Attacco principale
    • Piazza pulita: Proiettile lineare che infligge danni a chiunque si trovi nella sua traiettoria.
  • Super Abilità
    • Robo Spazzini: Lancia un gruppo di ratti robotici che esplodono al contatto infliggendo danni e incrementando i punti rabbia.
  • Gadget
    • Calmanti: Ash utilizza i punti rabbia per curarsi in proporzione alla rabbia accumulata.
  • Abilità stellare #1
    • Mazzata rabbiosa: Quando attacca con i caricatori pieni incrementa la sua rabbia del 100% in quell’attacco.
  • Abilità stellare #2
    • Scatto d'ira: La rabbia incrementa la velocità di ricarica fino al 30%
  • Abilità Passiva - Rabbia
    • Ash ha una barra della rabbia che viene accumulata quando infligge o riceve dei danni. Maggiore è la sua rabbia maggiori saranno i suoi danni e la velocità di movimento. Ma si esaurisce nel tempo.

Nuove Skin

  • Byron Stregone - Ottenibile con 30 vittorie in Power League - 25.000 Punti stellari.
  • Ninja Ash - BP soglia 70.
  • Principessa Shelly - BP soglia 1
  • Bombardino Sir Unicorno - 79 gemme
  • Semino principe di smeraldo - 79 gemme
  • Semino principe di rubino - 79 gemme
  • El Dragon Verdoso - 149 gemme
  • El Dragon Rosado - 149 gemme
  • Pam Regina Cattiva- 299 gemme
  • Piper Lunare - 149 gemme
  • Handsome Colt - 49 gemme
  • Argenteo/24 Carati: Bo, Gelindo, Iris, Bea, Sandy.

Aggiornamento VFX

  • Frank: Frank base - Frank DJ
  • Piper Calavera

Reazioni animate

  • Squeak
  • Darryl Mega Cassa
  • Ash
  • Buzz
  • Griff
  • Reazioni applausi

Nuove Reazioni

  • Brawl Esports 2021
  • Reazioni esclusive per El Dragón e Semino Principe (una volta acquistate le skin, avrai la possibilità di ottenere le reazioni gratuitamente nello shop)

Eventi Stagionali

  • Stagione 8 Brawl Pass - C'era una Brawlta
    • Schermata di caricamento
    • Sfondo Menù principale
    • Musica Menù principale
    • Nuovo scenario - Cortile del castello
  • Evento Lunare
    • Sfondo del Menù principale

Cambiamenti nella rotazione degli eventi/modalità di gioco

Cambiamenti generali

  • Aggiunta Sopravvivenza+
    • Normale modalità Sopravvivenza in cui sconfiggendo un altro brawler si ottiene 1 trofeo aggiuntivo. In caso di sconfitta si perde 1 trofeo.
    • Avrà un suo slot come modalità di gioco ed avrà le stesse mappe della Sopravvivenza normale.
  • Aggiunte icone animate per alcune modalità di gioco.
  • Mappe Dominio
    • Rimosse: Distruzione temporale, Cavi di ferro, Striscia dei sabotaggi
    • Aggiunte: Campo aperto, I Guerrieri delle Botte, Brawlkanoid
  • Ricercati
    • Rimosse: Manovra di fiancheggiamento, Blitz
    • Aggiunte: Nascondiglio, Arena dei ricercati
  • Footbrawl
    • Rimosse: Retina, Ondata dirompente, Colpo laterale
    • Aggiunte Stamford Brawl, White Brawl lane, King Brawler Stadium
  • Rapina
    • Rimosse: Cipollotti, Gancio del Bandito, Coperture vincenti
    • Aggiunte: Obitorio G.G., Ponte, Spiagge Tropicali
  • Arraffagemme
    • Rimosse: Spaccagemme, Tempesta stellare, Torpedo attorcigliato
    • Aggiunte: Piazza sotteranea, Salagiochi rustica, Grotta di diamanti
  • Assedio
    • Removed: Idropulitrice, Cintura arrugginita
    • Aggiunta: Discarica, Laboratorio robotico
  • Sopravvivenza
    • Rimosse: Lande aride
    • Aggiunte: Caverna rumorosa
  • K.O.
    • Nessun cambiamento


Power League

  • È stato ridotto il numero mappe/modalitá disponibili da 4 a 3
  • È stata rimossa la modalità assedio dalla rotazione in Power League stagione 3
  • Nuova rotazione mappe:
    • Dominio: Distesa di scarafaggi, Ring di fuoco, Giocate parallele
    • Ricercati: Nascondiglio, Steppa arida, Arena stratificata
    • Footbrawl: Brawl Stadium, Brawlacaña, Campetto
    • Rapina: Battaglia ustionante, Coperture vincenti, Ponte
    • Arraffagemme: Miniera Rocciadura, Miniera minacciosa, Salagiochi di cristallo
    • Assedio: -
    • K.O.: -

Cambiamenti UI/Menù

Lista degli amici

  • Verranno mostrati nella lista amici i punteggi più alti in Power League.

Chat

  • Migliorata l’interfaccia e l’esperienza utente della chat.
  • Aggiunta di schede, codici squadra e semplificazione dell’invio dei messaggi preimpostati.

Creazione della squadra

  • Miglioramento dell’interfaccia ed esperienza utente per ricercare, invitare ed accettare inviti nelle squadre.

Negozio

  • Aggiunte 3 nuove skin all’archivio: Brock McQueen, Barril Mascotte, Bull Vichingo

Brawler Balance

I bilanciamenti possono essere un argomento molto delicato, poiché coinvolge numerose variabili e molteplici usi. Anche all'interno del nostro team ci sono opinioni e discussioni diverse sui bilanciamenti. Ecco perché, da questo aggiornamento in poi, condivideremo la logiche che consideriamo per elaborare questi nuovi valori e cambiamenti. Per iniziare, vorremmo spiegare cosa consideriamo principalmente quando bilanciamo Brawl Stars:

  • Indice di utilizzo: La maggior parte dei giocatori gioca per vincere, quindi i valori anomali di solito ci dicono se un Brawler è troppo forte (usato molto) o troppo debole (usato poco).
  • Indice di prima scelta (in Power League): simile all'oggetto sopra, più forte è il Brawler, maggiori sono le sue possibilità di essere la prima scelta (ovviamente anche qui vengono prese in considerazione mappe e modalità di gioco).
  • Indice di ban: Cosa più importante dell’indice di selezione, un indice di ban alto significa che il Brawler è fastidioso contro cui giocare (ehi Tick!) o davvero forte.
  • Indice di utilizzo di gadget e Star Power: idealmente, cerchiamo di mantenere l’indice di utilizzo di diversi Gadget o Star Power al 50%, quindi se un Gadget o uno Star Power viene utilizzato il 90% delle volte, indica anche un possibile problema nel bilanciamento del Brawler.
  • Sopra i 750 trofei: per noi, osservare il meta sotto questa soglia di trofei è un po' caotico, dal momento in cui sono coinvolti un gran numero di giocatori occasionali. Mentre Shelly può essere un Brawler micidiale per qualcuno nuovo nel gioco, è una scelta molto rara per i professionisti (in questo meta attuale), quindi guardare al di sopra di quella soglia di trofei tende a fornirci dati più affidabili. Detto questo, non ignoreremo se un Brawler provoca il caos nelle soglie di trofei inferiori. ● Il meta attuale e la scena competitiva: i giocatori professionisti sono più bravi di noi, quindi possiamo imparare molto osservandoli giocare. Se il tasso di scelta di un determinato Brawler è alto nel gioco competitivo, è un'indicazione molto affidabile che il Brawler deve essere modificato. Puntiamo sempre a un Meta versatile e vario.
  • Il meta attuale e la scena competitiva: i giocatori professionisti sono più bravi di noi a giocare, quindi possiamo imparare molto vedendoli giocare. Se il tasso di scelta di un determinato Brawler è alto nel gioco competitivo, è un'indicazione molto affidabile che il Brawler deve essere cambiato. Puntiamo sempre a un Meta versatile e diversificato.
  • Suggerimenti dei Content creator e giocatori professionisti: dopo aver creato una prima bozza del bilanciamento, lo condividiamo sempre ascoltando i loro pensieri e feedback al riguardo. Di solito siamo più o meno sulla stessa pagina, ma cerchiamo sempre di adattarci ogni volta che c'è un feedback.
  • Feedback della community: esaminiamo anche le tendenze nella community. Di solito i Brawler più forti e più deboli sono sempre "di tendenza" nelle discussioni di Brawl. Quindi, per favore, condividi i tuoi pensieri se ne hai!
  • Modalità di gioco e mappe: non miriamo a rendere i Brawlers utilizzabili in qualsiasi situazione, dopotutto crediamo che faccia anche parte del gioco capire quale Brawler funzioni meglio in una specifica modalità di gioco o mappa. Poiché le mappe cambiano regolarmente, in genere anche il Meta può cambiare ed evolversi anche se non apportiamo modifiche significative a Brawlers. Il pool di mappe per Power League prende in considerazione la diversità delle scelte di Brawler e si sviluppa nel tempo.
  • Barryl
    • Salute 5000 → 5300 (+6,00%)
    • Barryl fa molto affidamento sulla sua mobilità e sul suo Star Power “Cerchio d’acciaio" per la sopravvivenza e attualmente è uno dei pesi massimi più deboli del gioco. Aumentando la sua salute sarà un po' più minaccioso e costringerà i nemici a passare più tempo nel gestirlo quando rotolerà verso di loro.
  • Belle
    • Lo scudo di Carica Positiva passa dal 25% → 20% (-20%)
    • Belle è una delle migliori Brawler sul lungo raggio ed ha una buona resistenza grazie allo scudo del suo Star Power “Carica Positiva". Abbassare un po' lo scudo consentirà migliori scontri con Belle e la renderà più vulnerabile una volta avvicinato.
  • Byron/Bibi
    • I gadget che ripristinano la salute nel tempo possono essere utilizzati anche quando la salute è al massimo
    • Utilizzare una cura nel tempo con la salute al massimo è un uso valido del gadget e non aveva senso bloccarlo
  • Bo
    • Aumento del danno dell’attacco principale da 560 → 600 (+7,14%)
    • In seguito al necessario nerf al suo gadget ("Super Totem"), Bo abbiamo riscontrato sorprendente riduzione del del suo uso in gioco. Per evitare di centrare il suo uso su gadget o abilità stellari, abbiamo deciso di dargli un piccolo buff in termini di danni per il suo attacco principale “Artigli d’aquila", premiando i giocatori che padroneggiano il suo schema di tiro.
  • Brock:
    • Aumento del danno base dell'attacco principale 1.180 → 1.300 (+10,16%)
    • Brock è stato uno dei Brawlers a lungo raggio più deboli per un po' a causa della poca velocità del proiettile e la difficoltà nel colpire. Rendere il suo attacco principale più letale ricompenserà i giocatori che hanno imparato a padroneggiare l’uso dei suoi razzi.
  • Edgar
    • Ruba-vita 25% → 35% (+40%)
    • Anche se il nostro obiettivo era rendere Edgar più fragile quando giocato incautamente e più soggetto ad essere abbattuto in improvvise ondate di danni.. probabilmente siamo andati troppo oltre. Aumentare la sua auto-guarigione dovrebbe renderlo molto più pratico ora che usa “Salto acrobatico" per attaccare bersagli indeboliti o Brawlers a corto di colpi.
  • El Primo
    • L’attacco principale di El Primo richiederà 16 colpi anziché 9.
    • Dopo aver implementato il caricamento della super dal ricevere danni, El Primo è diventato l'opzione Tank migliore e più giocata grazie alla sua capacità di concatenare attacchi Super. Dato che il cambiamento lo ha reso un po' troppo opprimente, abbiamo deciso di risolvere questo problema rendendo più difficile concatenare le Super. I giocatori di El Primo ora dovranno essere più attenti quando e come ingaggiare e concatenare i Super attacchi che diventeranno significativamente più difficili.
  • Eugenio
    • Colpo a ricerca 800 → 1000 (+25%)
    • Il danno base dell’attacco principale passa da 1080 → 960 (-11%)
    • L’abilità Respingitore magico curerà Eugenio solo per i brawler colpiti dalla spinta.
    • Eugenio è ampiamente utilizzato nelle soglie di trofei più elevate della Power League e negli Esport. Ridurre il suo potenziale esplosivo dovrebbe garantire maggiori possibilità a gli altri Brawler e richiederà un miglior coordinamento con gli altri giocatori della squadra. Il suo gadget “Respingitore magico" richiederà ai giocatori di essere più premurosi quando lo usano e i missili a ricerca di “Spiriti vendicativi" hanno ricevuto un buff significativo per rendere il gadget un'alternativa più accattivante.
  • Iris
    • Rifletti-Colpi ora ha una durata di 5 secondi.
    • “Rifletti-Colpi” era troppo facile da usare ed era difficile da contrastare. Limitare la durata a 5 secondi costringerà i giocatori a usarlo in modo più reattivo e specifico. Date le giuste circostanze, questo offre ai giocatori di Iris esperti ancora il potenziale per giocate impressionanti mentre permette agli avversari di evitare il danno se giocano in modo preventivo.


  • Mortis
    • L’abiltà stellare Turboscatto sarà ora un’abilità passiva di Mortis, ma si ricaricherà più lentamente ( 1s extra per ricaricarsi).
      • L'abilità stellare Turboscatto è stato rielaborato - è stato ridotto il tempo per l'attivazione di Turboscatto a 1,5 secondi (0,5 secondi più veloce di prima)
    • Sfortunatamente "Turboscatto" è stata la scelta più ovvia per la maggior parte dei giocatori di Mortis e… sembrava parte integrante del renderlo vitale. Questa modifica consentirà a Mortis di essere giocato in modo più efficace a livelli inferiori, mentre il piccolo buff fornito dal nuovo "Turboscatto" compenserà indirettamente il nerf a causa del cambio di munizioni al respawn.
  • Pocho
    • Riff Aggressivo aumentato il danno 800 → 1000 (+25%)
    • Aumentata l’immunità di Melodie Protettive da 1s → 2s. (+100%)
    • Il precedente potenziamento della velocità di carica della Super per Pocho lo rendeva fastidioso da affrontare. Noi ora ci siamo concentrati sulla sua abilità stellare e gadget meno usati per creare vitali alternative senza sovraccaricare il suo kit e renderlo troppo fastidioso.
  • Penny
    • Salute 3200 → 3400 (+6,25%)
    • Penny fa molto affidamento su “Mortaio Mortifero" per il controllo dell'area e l'efficacia complessiva. Noi abbiamo aumentato un po' la sua riserva di salute per fornire una maggiore sopravvivenza passiva e di conseguenza permetterle di essere giocata in modo più aggressivo, il che significa che può mettere in gioco il suo cannone più rapidamente.
  • Sandy
    • Il gadget Tranquillanti addormenterà gli avversari per 1 secondo anziché 1,5.(-33%)
    • L'utilità fornita da “Tranquillanti” era troppo alta, permettendo a Sandy di contrastare anche i suoi counter naturali. Ridurre la durata consentirà comunque di essere un'opzione solida, ma non è più una scelta obbligata
  • Stecca
    • La cura del gadget Castello Rimbalzello è stata ridotta 300 → 250. (-16,6%)
    • Castello Rimbalzello ha migliorato un po' troppo il sostegno a Stecca, assicurandosi essenzialmente un di guarire completamente anche se usato senza pensarci troppo. Ridurlo leggermente significherà più contropiede per i suoi avversari, pur permettendogli di guarire se usato nelle giuste circostanze.
  • Stu
    • Il gadget Casco Sfondamuri ora richiede che la Super sia completamente carica per essere attivato. Il danno per pezzo è stato ridotto da 500 → 200. (-60%)
    • È stata ridotta la cura dell’abilitá Sgommata Rigenerante da 500 → 400. (-20%)
    • Stu è stato uno dei Brawler più forti e versatili per un po’ di tempo. La sua solidità e la capacità di vincere la maggior parte dei matchup non hanno eguali. Il suo gadget gli ha fornito utilità aggiuntiva e lo ha reso molto più difficile da affrontare. Ridurre l'efficacia del suo gadget “Casco Sfondamuri" e il sustain da “Sgommata Rigenerante" dovrebbe tenerlo sotto controllo in futuro, senza influire sui giocatori con livelli di potenza inferiori.
  • Shelly
    • Il gadget Piattelli è stato rivisto ed ora avrà una durata di 5 secondi.
    • "Piattelli" è stato usato raramente dai giocatori. Dargli una durata ricompenserà i giocatori con mira solida e allo stesso tempo fornirà a Shelly l'opportunità di ingaggiare gli avversari in combattimenti a lungo raggio, sia per finire i Brawlers con poca salute, sia per caricare la sua Super più velocemente.
  • Squeak
    • Aumento della velocità del proiettile dell’attacco principale del 25% (3500 → 4000)
    • Rimosso il ritardo nell’esplosione di Bava alla bo…mba
    • Se Squeak colpisce un brawler che ha già un Grumo appiccicoso attaccato a sé il secondo colpo esploderà all’istante.
    • Squeak aveva diversi problemi che abbiamo cercato di affrontare in questo bilanciamento . Ora dovrebbe essere in grado di colpire i bersagli in modo più affidabile e premiando i giocatori con picchi di danno se i loro colpi vanno a segno. Il ritardo ridotto per il suo “Bava alla Bo..mba” gli permette un migliore controllo dell'area e costringe i nemici a reagire più velocemente.

Cambiamenti

  • Rapina: È stata aumentata la vita della cassaforte del 25%.
  • È stato cambiato il modo in cui la Super dei Tank viene ricaricata, basandosi sulla salute massima del brawler in modo da rendere la sua efficacia a uguale per tutti i livelli.

Altri Cambiamenti

Risoluzione errori

  • Risolto il problema per il gadget di Frank Cuffie Antirumore per cui in alcuni casi poteva rimanere bloccato a mezz’aria quando Gelindo utilizzava Sparatornado.
  • Risolto il problema per il gadget Sfondamuri di Stu che poteva rimanere bloccato se utilizzato schivando il tornado di Gelindo.
  • Risolto il problema per il quale il gadget Sfondamuri di Stu poteva rimanere bloccato se utilizzato su un teletrasporto.
  • Risolto il problema per il quale il caricamento di alcuni gadget delle Super non veniva azzerato dopo aver calciato la palla in footbrawl.
  • Risolto il problema per il quale il gadget tornado di Gelindo andava ad interferire con il movimento dell’intelligenza artificiale.
  • Sistemata la simmetria nella mappa Canal Grande