Note di rilascio

15/12/2020

Nuovo aggiornamento: buone Brawlidays!

2 nuovi brawler (in arrivo)!

Edgar (Epico)

  • Attacco principale - Attacco a distanza molto breve che colpisce due volte, Edgar viene curato del 25% del danno inflitto.
  • Super - Edgar salta per una breve distanza e guadagna velocità di movimento extra dopo l'atterraggio. La super viene caricata lentamente in modo passivo nel tempo (simile a Barryl).
  • Gadget - Aumenta la ricarica passiva della super del 700% per 3 secondi.
  • Abilità stellare - La super di Edgar fa un danno di 1000 punti a nemici vicini dopo l’atterraggio.

Byron (Mitico)

  • Attacco principale - Un attacco a lungo raggio che applica un effetto di danno nel tempo ai nemici e un effetto di guarigione nel tempo ai Brawlers amici. Entrambi gli effetti possono accumularsi sullo stesso bersaglio tante volte quante vengono colpiti.
  • Super - Una fiala che esplode all'istante che danneggia i nemici e cura i brawler alleati che si trovano nell'area.
  • Gadget - Consuma una munizione per curare 800 punti salute al secondo per 3 secondi.
  • Abilità stellare - La super abilità riduce anche le cure del nemico del 50% da tutte le fonti per 9 secondi. Ciò influisce anche sulla normale rigenerazione della salute che avviene dopo non aver subito danni per un pò di tempo.
Nuove skin ed effetti grafici e visuali
  • Gelindo schiaccianoci - 150 Gemme.
  • Tick pupazzo di neve - 80 Gemme.
  • Frank delle feste - 150 Gemme.
  • Bo Guerriero - 30 Gemme.
  • Reazioni animate per i seguenti brawler: Semino, Pocho, Brock, Colt, Mortis, Shelly, El Primo, Tara.
  • Nuove skin argentee/24 carati: Tick, Corvo, Barryl, Jessie, Tara.
Modalità di gioco/Cambiamenti nella rotazione degli eventi
  • Ambientazione in-game “Il deposito dei rottami” per Assedio.
  • Rubaregali 2.0 - Rubaregali è tornata con piccoli aggiustamenti come il raggio di lancio ridotto per i regali e... MISSIONI!
  • Arraffagemme:
    • Aggiunto un timer di partita massimo di 3 minuti e 30 secondi.
    • La squadra che ha più gemme vince quando il scade il timer.
  • Ricercati:
    • La stella azzurra centrale funge da spareggio.
    • Sconfiggere il giocatore che trasporta la stella la trasferirà all'altra squadra.
  • Lega dei trofei:
    • La durata della lega dei trofei è stata estesa da 2 a 4 settimane.
    • Modifiche alla decadenza dei trofei - L'obiettivo alla base di queste modifiche è di migliorare la qualità del matchmaking diffondendo ulteriormente i giocatori nei trofei dei brawler.
      • La maggior parte dei brawler dei giocatori erano “bloccati” a 525 trofei perché il sistema li riportava aggressivamente in questo intervallo, il che si traduceva in partite disomogenee poiché il livello di abilità dei giocatori era molto vario a questo livello.
      • Il decadimento dei nuovi trofei inizia a 501 invece di 550
      • Generalmente i livelli di decadimento dei trofei sono ogni 25 punti invece che ogni 50 punti
      • Il decadimento del trofeo porta il Brawler 1 punto sotto il limite inferiore del suo livello attuale. Tuttavia, con oltre 900 trofei aumenta.
  • La rotazione delle mappe è stata estesa a 14 giorni per Arraffagemme, Footbrawl e Sopravvivenza.
Generatore di mappe
  • Aggiunto lo stato “in primo piano” dopo che la mappa è stata giocata nello slot di prova ed aggiunto messaggio nell’inbox coi risultati finali.
  • Hashtag delle mappe visibili nel gioco.
  • Segnalazione mappe offensive nella schermata di fine battaglia.
  • Miglioramenti al generatore di mappe
    • Aggiunta una scorciatoia al menù a discesa delle impostazioni della mappa per creare una stanza di gioco con la mappa selezionata.
    • Il piazzamento a specchio supporta il trascinamento delle caselle.
Bilanciamenti brawler
  • Tutte le abilità di autoguarigione proveniente dai danni (Nita, Mortis, Pam & Emz) ora cureranno del danno subito solamente quando danneggeranno i brawler nemici ed i robot delle modalità coop. Simile al funzionamento della ricarica dell’attacco della super.
  • I brawler affetti sono stati compensati con dei potenziamenti.
Potenziamenti
  • 8-BIT
    • Aumentato l’aumento di danno del Potenziadanni da 30% a 50%
  • BULL
    • Aumentata la soglia di attivazione di Furia da 40% a 60%
  • COLETTE
    • Aumentati i punti vita da 3200 a 3400
    • Aumentato lo scudo di Scudo fiscale ottenuto dall’attivazione della super da 10% a 20%
  • COLT
    • Aumentato il danno dell’attacco principale da 320 a 360
    • Aumentata la velocità bonus di Stivali aerodinamici da 10% a 13% (la stessa dei brawler molto rapidi)
  • CORVO
    • Aumentata la durata di Tossine debilitanti da 3.5 a 5 secondi
    • Ridotto lo scudo di Potenziadifese da 60% a 40%
    • Aumentate le cariche di Potenziadifese da 2 a 3
  • BARRYL
    • Aumentata la durata di Spargicatrame da 4 a 5 secondi
  • DYNAMIKE
    • Aumentata la velocità di ricarica dell’attacco principale del 6%
    • Aumentato il danno di Fidget Spinner da 700 a 1200
  • EMZ
    • Aumentato il danno dell’attacco principale da 500 a 520
    • Aumentato il danno della super da 200 a 240
    • Aumentata la cura Hype da 320 a 420 per colpo
  • FRANK
    • Aumentati i punti salute da 6400 a 7000
  • GELINDO
    • Aumentati i punti salute da 3400 a 3600
  • JACKY
    • Aumentato il danno di Pan per martello da 15% a 30%
    • Aumentato il danno dell’attacco principale da 1200 a 1280
  • JESSIE
    • Aumentato il danno dell’attacco principale da 840 a 920
    • Aumentata la cura di Ricarica da 800 a 896 per colpo
    • Aumentati i punti vita della torretta automatica da 3000 a 3200
  • LEON
    • Aumentata la velocità bonus di Scie di fumo da 24% a 30%
  • MORTIS
    • Aumentata la percentuale di vita rubata dalla super da 100% a 125%
  • MISTER. P
    • Aumentato il danno dell’attacco principale da 700 a 760
  • NITA
    • Aumentato il danno dell’attacco principale da 800 a 880
    • Aumentata la cura di Telesoccorso da 500 a 800 punti per entrambe le parti
  • PAM
    • Aumentata la cura della super da 320 a 360 punti al secondo
    • Aumentata la cura di Abbraccio materno da 40 a 48 punti per brawler nemico colpito
    • Aumentato il danno di Vendetta materna da 500 a 800 punti
  • PIPER
    • Aumentata la ricarica delle munizioni di In forma da 0.3 a 0.4 per colpo
  • STECCA
    • Aumentati i punti salute da 2600 a 2800
    • Aumentato il danno di Megarimbalzo da 100 a 124
  • SANDY
    • Aumentata la cura di Venti benefici da 250 a 300 punti al secondo
  • SHELLY
    • Aumentata la durata dell’effetto di Shock al piombo da 3 a 4 secondi
    • Ridotto il tempo di ricarica di Cerotti da 20 a 15 secondi
Depotenziamenti
  • BROCK
    • Ridotti i punti salute da 2600 a 2400
    • Ridotto il danno dell’attacco principale da 1100 a 1040
    • Ridotto il danno al secondo di Incendiario 600 a 520
    • Ridotto il danno di Super miscela per razzi da 100% a 50%
  • CARL
    • Ridotto il raggio dell’attacco principale da 23 a 20 caselle
    • Ridotto leggermente il tasso di ricarica della super dell’attacco principale (necessari ancora 6 colpi per caricarsi)
    • Aumentato leggermente il tasso di ricarica della super da 17 a 16 colpi
    • Aumentati i danni al secondo di Scarico di emergenza da 300 a 400
  • EUGENIO
    • Diminuiti i punti salute da 3400 a 3200
    • Diminuito il tasso di ricarica dell’attacco principale da 3 a 4 colpi richiesti
    • Diminuito il raggio di Respingitore magico del 33% (ora corrisponde al gadget di EMZ)
    • Diminuita la cura di Respingitore magico da 700 a 600 punti
    • Aumentate le cariche di Respingitore magico da 2 a 3
  • SPIKE
    • Diminuita la velocità di ricarica dell’attacco principale del 5%
  • TARA
    • Diminuiti i punti salute da 3400 a 3200
    • Ridotta la durata di Amplificatore psichico da 5 a 4 secondi
  • TICK
    • Diminuita la velocità di ricarica dell’attacco principale del 4.5%
  • BEA
    • Il pattern di volo delle api di Api pestifere è cambiato, adesso sono più vicine tra di loro
Sfida sopravvivenza in duo - in arrivo l'anno prossimo!
  • 4 sconfitte / 12 vittorie.
  • Condizioni di vittoria = piazzamento 1 o 2.
  • Ricompense = Punti stellari + monete + skin da 30 gemme (Bo guerriero).
Altro
  • Aggiunti colori di squadra per le uccisioni in Sopravvivenza in due.
  • Aggiunto l’indicatore di mira al terreno per determinate abilità, come per la super di Corvo & Piper e dell’attacco principale di Semino.
  • Aggiunto supporto per i nuovi dispositivi aventi un’alta frequenza di aggiornamento.
Correzione di errori
  • Risolto un problema che impediva alle cure dell’ombra di Tara di venir contate come cura per le missioni.
  • Risolto un problema che permetteva a Colt di arrecare danno extra tramite il gadget Proiettile d’argento.
  • Risolto un problema di effetti visivi ad area che rimanevano visibili dopo un goal ripristinato in Footbrawl.
  • Migliorato comportamento in Footbrawl per alcuni casi rari.
  • Carl non viene più respinto durante l’utilizzo di Gancio estendibile.
  • I nuovi gadget di Colt e 8-bit ora mostrano correttamente l’effetto.
  • L’interazione dei proiettili di Semino con i carretti ora è meno irregolare.
  • Il respingimento da parte di Semino è ora più prevedibile, al posto di preferire un solo lato.
  • I bot possono ora utilizzare i teletrasportatori.
  • Gancio estendibile di Carl non arreca più danno doppio alla massima portata.
  • Carl non attraversa più le mura quando finisce in mezzo all’acqua con Gancio estendibile.
  • Corretto il gadget Generatore di cloni di Leon che non mostrava correttamente lo stato quando Leon non era visibile. In aggiunta, l’indicatore della super del clone, rimarrà com'era quando Leon ha attivato il gadget, invece di copiare sempre lo stato corrente.
  • Risolto un problema di diminuzione della frequenza dei fotogrammi in alcune mappe su determinati dispositivi (esempio Battigia ustionante).