Note di rilascio

10/09/2020

Note di rilascio - Benvenuti a Starr Park!

Benvenuti a Starr Park!

Abbiamo una nuova stagione che comincerà a breve, un nuovo brawler, skin e tanto altro!

Colette! (In arrivo con la stagione 3)
  • Attacco principale
    • Infligge il 35% di danno basato sui punti vita rimanenti del bersaglio
    • Eventuali aumenti del danno vengono applicati dopo aver calcolato il 35% di danno alla salute rimanenti
    • Infligge sempre una quantità fissa di danno contro bersagli neutrali come Boss PvE e casse sopravvivenza. Il danno può essere aumentato con cubi di energia o altri potenziamenti
    • Ha un danno minimo di 200 (280 al livello massimo)
  • Super
    • Colette corre in linea e torna indietro dopo aver raggiunto la distanza massima o aver colpito un muro infliggendo danni in entrambe le direzioni
    • Infligge il 20% di danno basato sui punti vita massimi del bersaglio
    • Infligge sempre una quantità fissa di danno (con un limite massimo di 1000-1400 per colpo a seconda del livello di potenza di Colette) contro bersagli neutrali come Boss PvE e le casse di sopravvivenza. Il danno può essere aumentato con cubi di energia o altri potenziamenti
  • Gadget
    • Il colpo successivo all’attivazione del gadget converte in danni il 40% della salute rimanente di Colette.
  • Abilità stellare
    • I Brawler nemici colpiti dal Super attacco di Colette vengono trasportati alla massima distanza di carica
Brawl Pass - Benvenuti al Negozio di souviner!
  • Nuovo ambiente Negozio di souvenir
  • Nuovo ambiente Starr Park
  • Nuova musica
  • Nuovi SFX
  • Skin Pocho Starr
  • Skin Colette maligna
  • Il pacchetto reazioni è stato inserito sia nel Brawl pass premium che in quello gratuito.
Modalità di gioco ed eventi
  • La rotazione delle mappe è stata accorciata da 14 a 7 giorni, ciò significa che ci saranno 7 mappe per modalità di gioco in rotazione ed ogni mappa sarà giocabile più spesso
  • Inserita una lunga lista di mappe classiche basata sui feedback della community
  • Sopravvivenza
    • Il boost dell'energizzante è stato ridotto da 200% in più di danno a 100% di danno in più.
    • Il modificatore di vita e di danno del robot arrabbiato ora scala in base al livello medio di potenza dei brawler del match
    • I punti salute delle casse dei cubi di energia ora scalano in base al livello medio di potenza dei brawler del match.
  • Rapina
    • La vita della cassaforte ora scala in base al livello medio di potenza dei brawler del match
  • Assedio
    • La vita della torretta IKE, del robot d’assedio ed il danno del robot d’assedio ora scalano in base al livello medio di potenza dei brawler del match.
Altro!
  • Nuova schermata di fine match
  • Nuova icona dell’app
  • Aggiunta opzione, per disabilitare gli slot giocatore nella stanza di gioco della modalità amichevole, permettendo così ai giocatori di personalizzare le loro partite. Aggiunta la nuova mappa ricercati “Aperto” (esclusiva amichevole) da poter usare a proprio piacimento
  • Status "Ricerca missioni" aggiunto alla stanza di gioco
  • Pulsante login SCID aggiunto alla schermata tutorial
  • SCID ora riceve gli amici suggeriti da facebook, line a kakao se gli amici del giocatore hanno anche loro connesso i loro account al SCID
MODIFICHE DI BILANCIAMENTO
  • È stata apportata una vasta serie di modifiche all'impostazione del tasso di ricarica della super, che risolve i problemi in cui una combinazione di attacchi primari e/o Super attacchi, spesso lasciavano il Super Attacco leggermente scarico.
  • I cambiamenti maggiori al tasso di ricarica della super, intesi sia come potenziamento/depotenziamento, sono elencati in questa sezione. L’obiettivo di questi cambiamenti non è di effettuare un bilanciamento generale ma di correggere il problema relativo al tasso di ricarica.
  • Come risultato, ci sono stati dei cambiamenti minori sul tasso di ricarica ai seguenti personaggi:
  • Bombardino
    • Tasso di ricarica della super aumentata leggermente dall’attacco della super
  • Carl
    • Tasso di ricarica della super aumentata leggermente dall’attacco della super
  • Colt
    • Tasso di ricarica della super aumentata leggermente dall’attacco della super
    • Tasso di ricarica della super leggermente diminuito dall’attacco principale
  • Jessie
    • Tasso di ricarica della super aumentata leggermente dall’attacco della super
    • Tasso di ricarica della super leggermente diminuito dall’attacco principale
Bilanciamenti brawler

Potenziamenti

Bo

  • Tasso di ricarica della super leggermente aumentato, ora si riempie con 3 colpi completi con l’attacco principale
  • Tasso di ricarica della super leggermente diminuito dal super attacco (si ricarica ancora con 3 colpi)

Bull

  • Aumentati i punti vita da 4900 a 5000
  • Tasso di ricarica della super leggermente aumentato dall’attacco principale
  • Tasso di ricarica della super aumentato dal super attacco

Barryl

  • Aumentati i punti vita da 4800 a 5000

Dynamike

  • Tasso di ricarica della super leggermente aumentato, ora si riempie con 2 colpi completi con l’attacco principale

El Primo

  • Tasso di ricarica della super aumentato da 10 colpi a 9 colpi con l’attacco principale
  • Tasso di ricarica della super aumentato da 5 colpi a 4 colpi con l’attacco della super
  • Aumentato raggio dell’esplosione di cintura di asteroidi del 11%

EMZ

  • Tasso di ricarica della super aumentato, ora si riempie con 3 colpi completi dell’attacco principale

Gene

  • Tasso di ricarica della super aumentato leggermente, ora si riempie con 3 colpi completi dell’attacco principale

Jacky

  • Aumentato il raggio di efficacia di Pan per martello del 50%

Maxine

  • Tasso di ricarica della super aumentato, ora si riempie con 3 colpi completi dell’attacco principale

Mortis

  • Tasso di ricarica della super leggermente diminuito dall’attacco principale (questo NON cambia alcuna interazione o combo!)
  • Tasso di ricarica della super aumentato all’attacco della super che rende possibile una nuova combo di ricarica per la super di Mortis con 2 super attacchi + 2 attacchi principali (prima erano necessari 3 attacchi principali per questa combo)

Nita

  • Tasso di ricarica della super aumentato da 7 colpi a 6 colpi con l’attacco principale
  • Tasso di ricarica della super aumentato da 12 colpi a 10 colpi dell’attacco dell’orso
  • Aggiunto un secondo di delay a Zampe d’orso prima che venga applicato lo stordimento
  • Zampe d’orso cariche aumentate da 2 a 3

Rosa

  • Tasso di ricarica della super aumentato, ora si riempie con 3 colpi completi dell’attacco principale

Shelly

  • Aumentati i punti salute da 3600 a 3800
  • Tasso di ricarica della super aumentato leggermente, ora si riempie con 2 colpi completi dell’attacco principale
  • Tasso di ricarica della super leggermente diminuita dall’attacco della super

Spike

  • Aumentato il danno dell’attacco principale da 520 a 560 per spina
  • Tasso di ricarica della super leggermente aumentato agli attacchi della super

Tara

  • Tasso di ricarica della super aumentato leggermente, ora si riempie con 4 colpi completi dell’attacco principale

Tick

  • Tasso di ricarica della super aumentato leggermente, ora si riempie con 2 colpi completi dell’attacco principale

Depotenziamenti

Mister P

  • Tasso di ricarica della super diminuito dall’attacco principale (si ricarica ancora con 6 colpi)
  • Tasso di ricarica della super diminuito dall’attacco degli assistenti da 16 a 18 colpi

Pocho

  • Cura di Diapason diminuita da 500 a 400 punti vita al secondo

Energetik

  • Il proiettile di Massimo potenziale non si suddivide più quando raggiunte la massima distanza (solamente quando colpisce nemici o mura)

Gelindo

  • Diminuita la spinta di Trampolino
Cambiamenti ai brawler

8-BIT

  • Vita extra è stata rimpiazzata con una nuova abilità stellare: PLUG IN - 8-BIT riceve un aumento di velocità quando si trova vicino al potenzia danni

Gelindo

  • Vento in poppa è stata rimpiazzata con una nuova abilità stellare: Inverno rigido - l’attacco principale ora rallenta il nemico di 0.4 s a colpo

Pam

  • L’effetto visivo della torretta curatrice di pam è stato corretto, ora coincide con l'effettiva area di cura (l’area visiva ora è leggermente più piccola)
  • L’area di cura di Generatore di impulsi è stata ridotta di conseguenza, ora coincide con con l'effettiva area di cura della torretta, risultando così a un leggero depotenziamento al gadget
Correzione di errori
  • Risolto un problema in cui l’esplosione della cintura di asteroidi di El Primo non coincideva con l’area dell’esplosione, come risultato la visuale dell’esplosione dell’area è stata aumentata del 26%
  • Risolto un problema in cui l’effetto di Carica stordente veniva applicato solamente ad un candelotto di dinamite
  • Risolto un problema raro che causava effetti di respingimento che faceva volare i Brawler a mezz'aria
  • Le reazioni non esclusive del Brawl pass possono essere ora reclamate dal cammino del pass se il brawler stagionale è stato sbloccato ma la ricompensa alternativa del Brawler non è stata ancora raccolta