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08/03/2021

Il futuro di Brawl Stars - l'intervista a Dani!

Qualche giorno fa, Lex, in compagnia di KairosTime e Trikshot, hanno intervistato il Community Manager Dani con delle domande prese dal nostro r/Brawlstars in occasione dei 500.000 iscritti.

Hanno parlato di retroscena inediti, futuro del gioco, Starr Park... Insomma, tante cose davvero interessanti, non vogliamo dirvi altro, vi auguriamo una buona lettura!

1) Verranno mai aggiunte nuove modalità (come 1vs1 o 5vs5) differenti da quelle attualmente presenti nel gioco?

È complicato. Non voglio promettere niente, ma per esempio, vi abbiamo dato il generatore di mappe che vi permette di creare una modalità 1 vs 1 disabilitando i bot. Una delle cose che vogliamo fare in futuro, consiste nell'aggiungere più funzioni al generatore di mappe. Ma non sono proprio sicuro che aggiungeremo eventi simili alla rotazione delle modalità di gioco con trofei.

2) Verranno aggiunte altre modalità di gioco al generatore di mappe sia PVP che PVE?

La nostra priorità è quella di aggiungere prima le modalità di gioco normali (Assedio, Dominio e Duo Showdown) e dopodiché vedere come si comportano. Se poi notiamo una certa richiesta per modalità o mappe pazze, penso che potremmo prendere in considerazione anche gli eventi PVE, ma non abbiamo niente in programma al momento.

3) Vedremo mai un evento "infettato"? (Modalità di gioco 1 vs 9. Più avversari il giocatore in solitario batte, più difficile diventa per gli altri giocatori sopravvivere)

Abbiamo altre cose in programma prima di poter pensare di rendere possibile l'inserimento di una funzione simile al Generatore di mappe, richiede tanto lavoro di programmazione. Per darvi un'idea, abbiamo cominciato a sviluppare il generatore di mappe nell'aprile/maggio del 2020, ed è stata rilasciato a novembre. MA! Mi piace davvero tanto quest'idea, e voglio dirvi una curiosità di cosa succede dietro le quinte. Per il periodo Halloween del 2019, eravamo alla ricerca di una nuova modalità per la festività, e ci balzò alla mente un concept di un evento, in cui, quando un giocatore veniva sconfitto, diventava un fantasma che aveva la possibilità di infastidire gli altri giocatori. L'unico modo per tornare in vita consisteva nel battere i giocatori ancora vivi. Purtroppo fu cestinata perché sarebbe risultata troppo confusionaria, e la nostra idea è sempre stata quella di rendere Brawl Stars un gioco facilmente intuibile. Ma, ora che stiamo entrando nel terzo anno del rilascio globale, credo che siamo in grado di poterci buttare su eventuali modalità di gioco più complesse, non voglio dire che non vedremo mai una modalità di gioco "infettato" nel gioco.

4) Avete visto la direzione che il Generatore di mappe ha preso? Avevate previsto che sarebbe stato utilizzato per creare mappe veramente "pazze" oltre a quelle competitive?

Personalmente, non sono amante di quel tipo di mappe. Ma, abbiamo visto che ci sono tanti giocatori a cui piace giocare così, ci hanno fatto sentire la loro voce tramite le mappe del giorno, è stato il loro modo per darci dei feedback, è stato un buon insegnamento. Il Generatore di mappe per il gioco è una funzione veramente buona. Ma non siamo completamente soddisfatti, il nostro obiettivo era anche di far creare mappe competitive, ed è molto difficile vederle nello slot di prova. Vorremmo una funzione diversa per rendere ciò possibile, per esempio, un'idea potrebbe essere di inserire la possibilità di condividere la propria mappa tramite un TAG, in modo tale che non sia più necessaria la presenza dell'host, e dare così la possibilità a chiunque di poterla giocare e votare.

5) Che piani avete per rendere i club più significativi? Sono le guerre tra club ancora una leggenda?

Credo che non abbiamo mai promesso le guerre tra club, ma quello che abbiamo promesso è qualcosa per i club. Ci sono tante cose che vorremmo migliorare, ma al momento i club non sono la nostra priorità.

6) Quanti brawler ci saranno?

Non voglio dire nessun numero, non vorrei che qualcuno tagliasse la parte del video e dicesse "DANI HA CONFERMATO" (ride), ma non abbiamo ancora in mente se e quando smetteremo di aggiungere brawler. Sappiamo però che potrebbe essere un problema futuro, sopratutto per i nuovi giocatori che si potrebbero ritrovare un numero alto di personaggi da dover ottenere.

7) Cosa farà Brawl Stars per continuare ad essere attraente per i nuovi giocatori?

La risposta è di rendere il gioco fantastico. Se il gioco è buono, le persone continueranno ad arrivare. Però, come dicevo, immaginate un nuovo giocatore che si ritrova tanti brawler da dover sbloccare, in quel caso potremmo pensare di aggiungere un nuovo sistema di progressione, per esempio, potremmo inserire delle win streak (più vittorie consecutive fai e più trofei ottieni), oppure dare più brawler all'inizio del gioco. Si tratta solo di bilanciare l'economia del gioco, non ci preoccupa tanto dato che possiamo farlo facilmente.

8) Qual è il procedimento che avviene durante la creazione di un brawler?

Se volete una risposta più dettagliata, vi consiglio di vedere il video con il concept artist Paul (lo troverete qui). In pratica, i concept artist scelgono un ambiente, come per esempio Starr Park e ci propongono un concept. Dopo di ché scegliamo le meccaniche del brawler e cominciamo a lavorarci su.

9) Da quante persone è composto il team di Brawl Stars? Cosa fate voi (Dani e Ryan) come Community Manager?

Non so esattamente il numero di persone, dato che stiamo assumendo, ma credo siamo intorno ai 27-28 dipendenti. Per quanto riguarda il lavoro come Community Manager, dipende molto dalla compagnia. Nel nostro caso siamo il ponte tra gli sviluppatori e la community, inoltre siamo anche in contatto con il reparto marketing, per aiutarli a mettere in piedi eventuali progetti. In pratica siamo un po' ovunque, parliamo direttamente con il team di gioco suggerendo miglioramenti, controlliamo le nuove feature del gioco (se potrebbero funzionare e come potrebbero comportarsi i giocatori) ecc.

10) Se potessi fare un crossover con qualsiasi altro gioco, quale sceglieresti?

Sceglierei Metal Gear Solid, uno dei miei giochi preferiti. Non tanto per le skin, ma per avere Snake nel gioco, sarebbe fantastico.

11) Come viene registrato ed editato il Brawl Talk?

Abbiamo un studio, con green screen e ci appoggiamo a un team di professionisti, il quale si occupa della fase di registrazione, qualità ed editing. Noi registriamo i footage del gioco e poi li inviamo loro, così da poterli aggiungere al video.

12) L'altra domanda riguardante il Brawl Talk è: chi scrive il copione e/o le pessime battute?

Io scrivo il copione, ma le parti imbarazzanti provengono da Ryan, le tira sempre fuori nel giorno delle registrazioni. Come è avvenuto per le "Brawlidays", è sbucato fuori dal nulla dicendomi "se cominciassi a cantare in questo punto?" ed io ero tipo "hem ok" (riferito a questo Brawl Talk).

13) Un'altra domande riguardante il Brawlk Talk della Starr Force, dal momento che tutti stavano prevedendo il Colonnello Ringhio, ci avete voluto prendere in giro con la storia di Kit?

Si (ride). Ma abbiamo un piano a riguardo! Io e Ryan vogliamo davvero un brawler gatto nel gioco, per questo motivo stiamo spingendo sulla community (scherza).

14) Ci fornirete mai una lista delle statistiche più avanzate per ogni brawler?

Si, potremmo, ma dal momento che non vogliamo far diventare Brawl Stars troppo complesso, potrebbe essere un'informazione che forniremo al di fuori del gioco.

15) Come scegliete le mappe della rotazione nel gioco?

Scegliamo quelle che possono creare "spettacolo" come Miniera preziosa, anche se a volte non sono proprio bilanciate. Inoltre scegliamo anche quelle consigliate dai pro player. Frank di solito fa qualche sondaggio su Twitter, in cui chiede ai giocatori più esperti quali mappe vorrebbero vedere, noi prendiamo molto in considerazione i vostri feedback.

16) A proposito di "divertimento", è una cosa che prendete in considerazione quando effettuate bilanciamenti?

Noi pensiamo che il divertimento sia legato a quanto sia forte un brawler, non penso che qualcuno giocherebbe un personaggio debole. Per esempio, quando abbiamo rilasciato Corvo, non era molto forte, anche se era nuovo, ma dopo che lo abbiamo potenziato è diventato uno dei brawler più usati.

17) Quali sono i vostri piani per incentivare eventi di terze parti avvicinando i nuovi giocatori nel mondo dell'esport?

Noi supportiamo tornei di terze parti, come per esempio la Queso cup, tramite post sui social e nel gioco. Siamo sempre molto aperti ad eventuali proposte ed idee valide, supportandole quando possibile. L'esport è qualcosa che non vorremmo forzare, ma siamo sempre alla ricerca di un modo per far vedere ai giocatori casual quanto sia divertente e fargli capire che chiunque potrebbe diventare un campione di Brawl Stars.

18) Collaborerete con altri franchise in futuro?

Dobbiamo solo trovare partner, è davvero dura per noi dal momento che c'è diffidenza per i giochi mobile, è davvero difficile per noi avere un forte "appeal". Ma abbiamo avuto partner come line friends e PSG, dobbiamo solo riuscire a trovarne altri e raggiungere un accordo.

19) Quando verrà rilasciata la skin di Dani-Piper?

Non ne ho idea, venire immortalati nel gioco sarebbe un sogno. Lo avevo chiesto a Frank e sembra che ci stia seriamente pensando, credo che sarà solo una questione di tempo (scherza).

20) Quando avremo altra storia del gioco e qual è stata la reazione del team a Starr Park? E gli altri membri di Supercell sapevano cosa stava accadendo?

Non lo dico perché lavoro qui, ma credo che tutta la campagna che c'è stata dietro lo Starr Park sia una delle più interessanti che abbia mai visto nella storia dei videogiochi. Non tutto il team era a conoscenza di quello che stava accadendo, ovviamente noi Community Manager, qualche arista ed il reparto marketing, si. Non tutti i supercelliani ne erano a conoscenza, sono rimasti sbalorditi proprio come lo sono stati i giocatori quando abbiamo pubblicato il video. Stiamo pensando di espandere Starr Park, ma ancora non sappiamo come.

Per queste FAQ è tutto! Speriamo siano state di vostro gradimento, troverete il video integrale in lingua originale qui!

È il momento di tornare nella mischia, alla prossima brawler!