Équilibrages

Les changements !

Corbac

  • Augmentation des dégâts de l'attaque principale de 280 à 300.
  • Augmentation des super dégâts de 280 à 300.
  • Augmentation des dégâts de poison par seconde de 70 à 75.

Carl

  • Augmentation de la vitesse de la pioche de 25%.
  • La durée du Super augmentée de 2.5 à 3.0 secondes.
  • Les étourdissements, ainsi que les reculs interrompent désormais la capacité Super de Carl.
  • Correction d'un bug empêchant Carl de recharger au retour de la pioche.
  • Carl n'a plus d'animation de rechargement lorsqu'il apparaît.
  • La pioche de Carl revient même si Carl meurt lorsque la pioche vole vers la cible.

Darryl

  • Santé augmentée de 4000 à 4200.

Shelly

  • Augmentation de la plage d'attaque principale de 7,33 à 7,67.
  • Augmentation de 5% de la vitesse du projectile d'attaque principale.

Piper

  • Augmentation du nombre de bombes du Super de 3 à 4.
  • Augmentation des dégâts du Super de 800 à 900.
  • Les bombes se répandent maintenant sur une zone un peu plus grande (+ 10% de diamètre).

D’jinn

  • Correction d'un bug qui permettait à D’jinn de tirer le Boss afin qu'il reste bloqué en combat de boss.
  • Correction d'un bug qui empêchait D’jinn de tirer les ennemis avec sa main magique tout en étant empoisonné par un Corbac de niveau 10.
  • Lorsqu'un ennemi meurt pendant le tir, la main ne détruit plus l'environnement.
  • Lorsque D’jinn tire une cible avec sa main magique, la cible ne peut pas être tirée par un autre gène.

Pam

  • Diminution des dégâts de l'attaque principale de 260 à 240.
  • Santé réduite de 4400 à 4300.
  • Quand Nita et son ours ainsi que Pam et sa station de soins attaquent, ils reçoivent désormais l’effet de soin de puissance.

Leon

  • Temps d'invisibilité réduit de 8.0 à 7.0 secondes.

Spike

  • Tir rapide prend maintenant en compte la portée ajoutée depuis le fractionnement du projectile.

Poco

  • Augmentation du Super de 1840 to 2100 points de vie.