Mises à jour

27/02/2019

La mise à jour est arrivée !

Les nouveautés.

La mise à jour est arrivée..

Nouveau brawler nommé Carl, nouveau mode de jeu, nouveau skin, et bien plus encore !

Carl :

  • Super Rare Brawler.
  • Attaque principale : Pioche.
    • Carl n'a qu'un seul emplacement de munitions qui est instantanément rechargé après le retour de sa pioche.
    • La pioche revient à Carl après avoir atteint la distance maximale ou après avoir heurté un mur.
    • La pioche traverse les ennemis.
    • Frapper le ballon en Brawl Ball ne consomme pas de munitions avec Carl.
  • Super attaque : Attaque tournoyante.
    • Carl augmente sa vitesse et commence à faire tournoyer sa pioche sur 360 degrés endommageant tout le monde autour de lui.
  • Pouvoir Star : Grand jeté.
    • Augmentation de la vitesse de déplacement de la pioche.

Nouveau mode de jeu - Siege !

  • Mode de jeu 3c3.
  • Chaque équipe a une base qui peut se défendre avec un canon et le but est de détruire la base ennemie.
  • Chaque équipe essaie de collecter des “Écrous” qui apparaissent au milieu de la carte. L’équipe qui a rassemblé plus de Boulons construira un Robot à certains intervalles du jeu. L’équipe pourra alors aider le Robot à s’enfoncer dans la base ennemie.
  • Étant donné que ce mode de jeu dure plus longtemps, vous disposez du DOUBLE trophées, récompenses et XP !
  • Nouvel environnement de jeu.
  • 3 nouvelles cartes.

Équilibrage du jeu

  • Braquage - Augmentation de la vie du coffre de 36000 à 40000.
  • Robot Rumble - Une fois les robots enragés en Robot Rumble, ils vont cibler le coffre-fort.
  • Showdown - Champignons curatifs : réduction de la quantité de champignons curatifs à la fin du match.
  • Rayon de collecte des objets (pierres précieuses, boissons énergétiques, etc.) augmenté de 1 à 1,33.

Nouvelle carte provenant de la communauté

  • Showdown - 4 Nouvelles cartes.
  • Razzia’s de gemmes - 7 Nouvelles cartes.
  • Brawl-Ball - 1 Nouvelle carte.
  • Nouvel élément de carte interactive.

Nouvelle rotation d’événement

  • Showdown déplacé exclusivement à la 2ème position, certaines cartes ont des modificateurs actifs.
  • Siege ajouté à la 4ème position.
  • Rotation ajustée pour inclure les nouvelles cartes ainsi que le siège.

Nouveau skin (À venir !)

Nouveaux effets visuels.

  • Pam
  • Bartaba
  • Penny
  • Mortis
  • Colt Agent Impérial

Sons

  • Voix ajoutée à D’jinn.
  • Nouvelle musique du menu anniversaire de Clash Royale.
  • Volume de chute Meteor réduit.

Amélioration de la qualité de vie

  • Possibilité de trier les Brawlers dans le menu Brawlers.
  • Mode "Ne pas déranger" : Possibilité de mettre en sourdine les invitations de jeu pour la durée de la session, peut être définie à partir du menu social.

Correctifs

  • Correction d'un bug qui empêchait de voir le chronomètre de réapparition d'un coéquipier dans Duo Showdown si votre coéquipier décédait alors que l'animation de votre spawn était en cours.
  • Correction de quelques éléments de l'interface du jeu.
  • Correction d'un bug qui faisait que le boss restait coincé dans l'eau après le chargement en Combat de boss.
  • Correction d'un bug où le bot Brawlers dans une salle de jeu amicale n'avait pas le niveau maximal.

Équilibrages

Bartaba :

  • Augmentation des dégâts d'attaque principale par seconde de 640 à 680.
  • Augmentation des dégâts super par seconde de 640 à 680.

Bo :

  • Augmentation des dégâts d'attaque principale par seconde de 480 à 500.

D’jinn :

  • Augmentation du nombre de soins prodigués par le Pouvoir Star de 100 à 200 par seconde.
  • Augmentation de la taille du super projectile de 150 à 200.
  • Super n'inflige plus de dégâts.
  • Le Super peut maintenant traverser les murs.
  • Super charge maintenant 30% plus vite.

Corbac :

  • Réduction du temps de rechargement de l'attaque principale de 1,5 à 1,4 s.

Leon :

  • Diminution des dégâts de l'attaque principale de 460 à 440.
  • Augmentation du nombre de coups nécessaires de 8 à 9 pour charger complètement le Super.

Mortis :

  • Diminution du pouvoir de guérison de 1800 à 1400.

Pam :

  • Augmentation du temps de rechargement de l'attaque principale de 1,2 à 1,3 s.

Darryl :

  • Augmentation du temps de chargement automatique du Super de 20 à 30 secondes.