#ÉraseUnaVezUnBrawl - Notas de actualización

​Actualización y mantenimiento opcional
  • Se agregaron más opciones para el límite mínimo de trofeos como requisito para entrar a un club (hasta 35.000)
  • Se corrigieron los trofeos y el ranking de los jugadores que aparecían en vista en Liga Estelar aunque estén desconectados al momento de formar un equipo.
  • Corrección al kimono del aspecto de Ash Ninja
  • Se corrigió el signo “!” que aparecía visible y repetitivamente en el menú de selección de Brawlers para aquellos de fuerza 9 en adelante.
  • Se corrigió un error que surgía en la partida cuando alguien espectaba.
  • Se corrigieron las reacciones de pulgar hacia abajo para que sean consistentes con todas las demás reacciones.
  • Se eliminó una traducción sobre los Brawlers Cromáticos que lo hacía redundante.
  • Prevención que evita que se muestren menos trofeos si no tienes ninguno cuando eres derrotado (Corrección visual).
  • Corrección al menú de Equipo que lo mostraba ligeramente estirado.
  • Correcciones a algunas reacciones que se mostraban extrañas (Buzz y Penny).
  • Se corrigieron algunos caracteres especiales en nombres que surgían desde Android.
  • Corrección en la actualización de fotos de perfil de los jugadores en el chat.
  • Se repararon algunos problemas en las animaciones de algunos dispositivos Android.
  • Correcciones en los párpados de los aspectos de Tara y Tara Azul que ocasionaban que se voltearan.

Después del mantenimiento:

  • Se corrigió que en Balón Brawl se anotara al tocar los picos del mapa.
  • Se corrigió que los Brawlers no pudieran saltar sobre picos.

Nuevo Brawler Cromático - Ash

Ash es un limpiador gruñón en el Patio trasero del Castillo y debido a la cantidad de basura y ratas que encuentra allí, ¡necesita protegerse con una armadura improvisada que es un cubo de basura real! Pero como le alcance algún golpe, entonces sí que le hierve la sangre. La furia hace que sea más rápido y más peligroso, pero al cabo de un rato se calma.

  • Ataque Principal
    • Barrido: Ash no tiene reparos en pegar escobazos furiosamente a diestro y siniestro. ¡Quítate de en medio o morderás el polvo!
  • Súper
    • Roedores Colaboradores: ¡R.A.T.A.S. robots vienen en ayuda de Ash! ¡Siguen al enemigo más cercano y explotan al contacto!
  • Gadget
    • Tranquilizante: Ash usa su rabia y se cura proporcionalmente a la cantidad de rabia acumulada.
  • Habilidad Estelar #1
    • Primer escobazo: Cuando Ash alcanza a un rival con su ataque totalmente cargado, él se enfurece aún más. Su furia aumenta en un 100 %.
  • Habilidad Estelar #2
    • Fuera de sí: La ira ahora aumenta la velocidad de recarga, hasta un 30%.
  • Pasivo - Furia
    • Ash tiene una barra de ira que puede cargarse cuando golpea a un Brawler o recibe daño. Cuanta más ira acumula, más rápido y fuerte se vuelve. La barra de ira se va descargando con el tiempo.

Nuevos aspectos y mejores visuales

  • Byron Mago - Aspecto Liga Estelar - Desbloqueable con 30 victorias en Liga Estelar - 25 000 Puntos Estelares.
  • Ash Ninja - Pase de Batalla - Nivel 70
  • Shelly Princesa - Pase de Batalla - Nivel 1
  • Barley Caballero Unicornio - 79 Gemas
  • Sprout Príncipe Rubi - 79 Gemas
  • Sprout Príncipe Esmeralda- 79 Gemas
  • El Dragón Verdoso (Primo) - 149 Gemas
  • El Dragón Rosado (Primo) - 149 Gemas
  • Pam Reina Maléfica - 299 Gemas
  • Piper Lunar - 149 Gemas
  • Colt Guaperas - 49 Gemas
  • Aspectos Dorados/Plateado: Bo, Gale, Nani, Bea, Sandy

Remodelación de efectos especiales

  • Frank
    • Frank
    • Frank DJ
  • Piper
    • Piper Catrina


Reacciones de batalla (Pins)

  • Reacciones Animadas


    • Squeak
    • Darryl Megacaja
    • Ash
    • Emojis de aplausos
    • Buzz
    • Griff


  • Nuevas Reacciones

    • Brawl Esports 2021

Eventos de temporada

  • Pase de batalla temporada 8 - Érase una vez un Brawl
    • Pantalla de carga
    • Fondo de menú principal
    • Música de fondo del menú principal
    • Nueva ambientación - El patio trasero del Castillo
  • Evento Lunar
    • Fondo del menú principal

Modos de juego/ Rotación de eventos

Cambios generales

  • Se añadió Supervivencia+
    • Supervivencia Solo (modo clásico) pero al derrotar a un Brawler te otorga +1 Trofeo por cada Brawler. Ser derrotado te quita -1 Trofeo.
    • Supervivencia + está disponible en su propia ranura de juego y sigue los mismos mapas que Supervivencia normal.
  • Se agregaron banners animados para algunos modos de juego.
  • Mapas de Zona Restringida
    • Retirados: Deformación temporal, Cables de acero, Banda saboteadora
    • Añadidos: Campo abierto, Consolas caóticas, Brawl frenético
  • Mapas de Caza estelar
    • Retirados: Maniobra lateral, Ataque tormentoso
    • Añadidos: Sobresaliente, Escondite
  • Mapas de Balón Brawl
    • Retirados: Golpe lateral, Ola lateral, Retina
    • Añadidos: Centrocampo, Eslalon, Tiquitaca
  • Mapas de Atraco
    • Retirados: Cebollas frescas, Anzuelo bandido, Multitud encubierta
    • Añadidos: Cementerio G. G., Aguas turbulentas, Oleada
  • Mapas de Atrapagemas
    • Retirados: Revientagemas, Tormenta estelar, Torpedo enrevesado
    • Añadidos: Cuatro esquinas, Salón recreativo rústico, Prismas de hielo
  • Mapas de Asedio
    • Retirados: Lavado en seco, Cinturón oxidado
    • Añadidos: Cacharrería, Mecanopartida
  • Mapas de Supervivencia
    • Retirados: Valle tempestoso
    • Añadidos: Cueva profunda
  • Mapas de Noqueo
    • Sin cambios


Liga estelar

  • Reducido el número de mapas de 4 a 3 mapas por modo
  • Retirado el modo Asedio de la tercera temporada de la Liga estelar
  • Nuevas rotaciones de mapas:
    • Zona Restringida: Duelo de escarabajos, Pista ardiente, Estrategias paralelas
    • Caza estelar: Escondite, Sequía sanguinaria, Crimen organizado
    • Balón Brawl: Superestadio, Pinball, Estadio Brawl
    • Atraco: Patata caliente, Neumáticos maniáticos, Aguas turbulentas
    • Atrapagemas: Mina rocosa, Arcade de cristal, Cueva subterranea
    • Asedio: -
    • Noqueo: -


Cambios en la interfaz de usuario / menú

Lista de amigos

  • Mostrar el ranking por puntaje en la Liga Estelar en la Lista de amigos.

Chat

  • Interfaz de usuario y UX de chat mejoradas
  • Se agregaron pestañas, código de equipo y envío de mensajes predefinidos simplificados

En equipo

  • UI y UX mejoradas para descubrir, invitar y aceptar invitaciones a equipos

Tienda

  • Se agregaron 3 aspectos más al archivo: Brock Tuneador, Darryl Hincha, y Bull Vikingo


Balances de los brawlers

Los cambios de equilibrio pueden ser un tema muy complicado, ya que implica numerosas variables y múltiples formas de abordarlo. Incluso dentro de nuestro equipo hay diferentes opiniones y discusiones en torno a los cambios de equilibrio, por lo que, a partir de esta actualización, compartiremos el razonamiento que seguimos para llegar a los nuevos valores y cambios.

En primer lugar, nos gustaría explicar qué es lo que tenemos en cuenta a la hora de balancear Brawl Stars

  • Tasa de uso:

La mayoría de los jugadores juegan para ganar, así que los valores atípicos suelen indicarnos si un Brawler es demasiado fuerte (se usa mucho) o demasiado débil (no se usa mucho).

  • Tasa de primera elección (en la Liga Estelar):

Al igual que en el punto anterior, cuanto más fuerte sea el Brawler, más posibilidades tendrá de ser la primera elección (por supuesto, los mapas y los modos de juego también se tienen en cuenta aquí).

  • Tasa de bloqueos:

Más importante que la tasa de elección, una tasa de bloqueos alta significa que el Brawler es molesto para jugar (hola, Tick) o muy fuerte.

  • Tasa de uso de gadgets y habilidades estelares:

Normalmente, intentamos mantener la tasa de uso de los diferentes gadgets o habilidades estelares al 50%, por lo que si un gadget o habilidad estelar se utiliza el 90% de las veces, también indica un posible problema con el equilibrio del Brawler.

  • Por encima de los 750 trofeos:

Para nosotros, mirar la meta por debajo de este rango de trofeos es un poco caótico, ya que hay un gran número de jugadores casuales involucrados. Mientras que Shelly puede ser un Brawler mortal para alguien nuevo, es una elección muy rara para los profesionales (en el meta actual), por lo que mirar por encima de ese umbral de trofeos tiende a proporcionarnos datos más fiables. Dicho esto, no ignoraremos si un Brawler causa estragos en rangos de trofeos inferiores.

  • El meta actual y la escena competitiva:

Los Pro players son mejores que nosotros en el juego, por lo que podemos aprender mucho viéndolos jugar. Si la tasa de elección de un determinado Brawler es alta en el juego competitivo, es una indicación muy fiable de que el Brawler necesita un cambio. Nuestro objetivo es siempre tener un meta versátil y diverso.

  • Sugerencias de Creadores de contenido y Pro players:

Una vez que tenemos el primer borrador de los cambios de equilibrio, siempre lo compartimos con un grupo de personas
que comparten sus opiniones y comentarios al respecto. Por lo general, estamos de acuerdo, pero siempre intentamos hacer ajustes cuando hay comentarios.

  • Opiniones de la comunidad:

También observamos lo que es tendencia en la comunidad. Por lo general, los Brawlers más fuertes y más débiles siempre son "tendencia" en torno a las discusiones de Brawl Stars. Así que si tienes algunos comentarios, por favor compártelos.

  • Modos de juego y mapas:

No pretendemos que los Brawlers sean viables en todas partes y creemos que es parte del juego averiguar qué Brawler funciona mejor en un modo de juego o mapa específico. Dado que los mapas cambian con regularidad, el meta también puede cambiar y evolucionar aunque no hagamos cambios significativos en los Brawlers. El conjunto de mapas para la Liga Estelar tiene en cuenta la diversidad de opciones de Brawlers y se desarrolla con el tiempo.


Belle

  • Habilidad estelar: "Retroefecto positivo" Escudo 25%→ 20% (-20,00%)
  • Belle es una de las mejores Brawlers de largo alcance del juego, y gran parte de ello es su durabilidad gracias a su escudo de la habilidad estelar "Retroefecto positivo". Si bajas un poco el escudo, podrás hacer mejores interacciones con Belle, y la harás más vulnerable cuando te acerques a ella.

Byron/Bibi

  • Los gadgets de curación ahora se pueden usar aunque tengan la salud completa
  • Usar los gadgets de curación con la salud completa es un caso válido, por lo que no vimos sentido en bloquearlo.

Bo

  • Aumento del daño base del ataque principal 560 → 600 (+7,14%)
  • Después de un nerfeo necesario a su artilugio ("Super tótem"), Bo tuvo una reducción nada sorprendente en el tiempo de juego. Para dejar de centrar su viabilidad en los artilugios o habilidades estelares, hemos decidido darle un pequeño aumento del daño de su ataque principal "Águila imperial", para recompensar a los jugadores que dominen su patrón de disparo.

Brock

  • Aumento del daño base del ataque principal 1.180 → 1.300 (+10,16%)
  • Brock ha sido uno de los brawlers de largo alcance más débiles durante un tiempo debido poca velocidad de su proyectil y que estos son difíciles de impactar. Hacer que su ataque principal sea más letal recompensará a los jugadores que dominen sus cohetes.

Darryl

  • Aumento de puntos de salud 5.000 → 5.300 (+6,00%)
  • Darryl confía mucho en su agilidad y en su habilidad estelar "Aros de acero" para sobrevivir y hasta ahora era uno de los pesos pesados más débiles del juego. Al aumentar sus puntos de salud, se tornará algo más amenazador y obligará a los enemigos a dedicar más tiempo a resolver el problema cuando se avalanche sobre ellos.

Edgar

  • Curación de daño 25% → 35% (+40,00%)
  • A pesar de que nuestro objetivo era hacer que Edgar fuera más frágil al jugarlo temerariamente y que fuera vulnerable a ser derrotado por ráfagas de daño concentrado, es posible que hayamos ido demasiado lejos. Aumentar su curación de daño al realizar ataques efectivos deberá tornarlo una opción más viable al usar su "Saltimbanqui" para atacar objetivos debilitados o Brawlers sin reventar.

El Primo

  • El Súper del primo ahora se carga con 16 golpes a diferencia de los 9 que eran necesarios anteriormente.
  • Luego de que los tanques recibieran la característica pasiva de cargar sus Súper al recibir daño, El Primo se tornó la mejor y mas jugada opción de tanque debido a su habilidad de encadenar Súpers. Debido a que este cambió lo torno algo opresor, hemos decidido abordar esta situación dificultando la probabilidad de encadenar sus Súpers. Los jugadores de El Primo tendrán ahora que considerar mejor cuando y como abordar y encadenar Súpers será significativamente más dificil.

Genio

  • Reducido el daño base del ataque principal 1.080 → 960 (-11,00%)
  • Gadget: "Lámpara quemada" ahora solo cura cuando un Brawler es golpeado y empujado hacia atrás
  • Gadget: Daño de "Espíritus vengativos" 800 → 1.000 (+ 25,00%)
  • Genio es ampliamente utilizado en rangos de trofeos más altos, en la Liga estelar y en esports. Reducir su potencial de explosión debería permitir más represalias de la mayoría de los Brawlers y requerirá una mejor coordinación con otros jugadores en el equipo para lidiar con varios otros Brawlers. Su gadget "Lámpara quemada" requerirá que los jugadores sean más considerados al usarlo y los misiles autoguiados de "Espíritus vengativos" obtuvieron un beneficio significativo para hacer del Gadget una alternativa más fuerte.

Mortis

  • Habilidad estelar: "Ataque inesperado" ahora es una habilidad pasiva para Mortis, pero se carga más lento (un segundo extra para cargar) que la habilidad estelar anterior
  • La habilidad estelar "Ataque inesperado" fue rediseñada - reduce el tiempo que tarda en activarse en 1,5 segundos (0,5 segundos más rápido que antes).
  • Desafortunadamente "Ataque inesperado” fue la elección obvia para la mayoría de los jugadores de Mortis y se sintió como una parte integral para hacerlo viable. Este cambio permitirá que Mortis se juegue de manera más efectiva en niveles de poder más bajos, mientras que la pequeña mejora proporcionada por el nuevo "Ataque inesperado" compensará indirectamente debido al cambio de munición en la reaparición.

Nani

  • Gadget: "Devolución al remitente" ahora tiene una duración de 5 segundos.
  • "Devolución al remitente" era demasiado fácil de usar y difícil de contrarrestar. Limitar la duración a 5 segundos obligará a los jugadores a usarlo de manera más reactiva y situacional. Dadas las circunstancias adecuadas, jugadores expertos de Nani aún tendrán el potencial para jugadas impresionantes mientras que les brinda a los oponentes la oportunidad de evitar el daño si juegan de manera proactiva.

Penny

  • Puntos de salud Base 3,200 → 3,400 (+6.25 %)
  • Penny se basa en gran medida en su "Cañozado" para dominar área y para su efectividad general. Hemos aumentado un poco su reserva de salud para proporcionar más capacidad de supervivencia pasiva y, en consecuencia, permitir que se juegue de forma más agresiva, lo que significa que puede poner su cañón en juego antes.

Poco

  • Habilidad estelar: Daño de "Sin playback" 800 → 1000 (+ 25,00%)
  • Inmunidad a las melodías protectoras 1 segundo → 2 segundos (+ 100,00%)
  • La mejora anterior de la tasa de carga de Súper de Poco hizo que fuera molesto lidiar con él. Ahora nos estamos enfocando en su habilidad estelar y su gadget menos usados para crear alternativas viables sin sobreajustar su equipo y convertirlo en una molestia.

Rico

  • Reducción de la curación de "Castillo hinchable" 300 → 250 (-16,60%)
  • El gadget "Castillo hinchable" aumento la sobrevivencia de Rico considerablemente, esencialmente asegurando una curación completa para cada uso, incluso cuando se usa sin pensarlo mucho. Afinarlo un poco significará más posibilidades de contraataque para sus oponentes y, al mismo tiempo, le permitirá curarse cuando se use en las circunstancias adecuadas.

Sandy

  • Gadget: Se redujo la duración de incapacidad de “Dulces sueños” 1,5 segundos → 1 segundo (-33,00%)
  • La utilidad proporcionada por “Dulces sueños” era demasiado alta, lo que le permitía a Sandy contrarrestar incluso sus counters naturales. Reducir la duración aún permitirá que sea una opción sólida, pero sin tener demasiada ventaja.

Shelly

  • Rediseñado el Gadget: "Tiro al plato" - Ahora tiene una duración de 5 segundos
  • Los jugadores rara vez usaban "Tiro al plato". Al darle duración recompensará a los jugadores con una puntería sólida y, al mismo tiempo, le dará a Shelly la oportunidad de enfrentarse a los oponentes en combates de mayor alcance, ya sea para acabar con los enfrentamientos posteriores de los Brawlers con puntos de vida bajos o para cargar su Súper más rápido de lo esperado.

Squeak

  • Aumento de la velocidad del proyectil de ataque principal en un 25%
  • Se eliminó el retraso de explosión del "Pegotón"
  • Si Squeak golpea el mismo objetivo mientras otra "Bomba viscosa" está pegada al objetivo, explotará la bomba anterior.
  • Squeak tenía varios problemas que abordamos en este cambio. Ahora debería ser capaz de acertar a los objetivos de forma más fiable y recompensar a los jugadores con ráfagas moderadas, si logran acertar en sus objetivos. El retraso eliminado de su "Pegotón" le proporciona más dominio de área, obligando una reacción más rápida de los enemigos.

Stu

  • Gadget: "Demolición" ahora requiere que el Súper esté cargado para activarlo, y el daño por pieza de escombros se redujo de 500 → 200 (-60.00%)
  • Habilidad estelar: Curación de “Chute de adrenalina” reducida de 500 → 400 (-20,00%)
  • Stu ha sido uno de los Brawlers más fuertes y versátiles durante un tiempo. Su habilidad para ganar la mayoría de los enfrentamientos es incomparable. Su Gadget le proporcionaba una utilidad adicional y lo hizo mucho más difícil contraatacar. Reducir la efectividad de su gadget "Demolición" y la curación del "Chute de adrenalina" debería mantenerlo mejor bajo control en el futuro, sin afectar a los jugadores con niveles de poder más bajos.


Cambios

  • Atraco - Aumento de la salud en 25% al no estar recibiendo daño
  • Ajustada la carga de Súpers de Brawlers de tipo tanque de acuerdo a la máxima salud del Brawler de manera que se equilibre su efectividad en todos los niveles de fuerza.

  • Se agregaron más opciones para el límite mínimo de trofeos como requisito para entrar a un club (hasta 35.000) (Esto puede que sea implementado después que la actualización sea lanzada)


Otros Corrección de Bugs

  • Corregido un error por el cual Frank podía quedarse en el aire al usar el gadget Cancelación de Ruido en el caso de que hubiera sido tocado por un Tornado de Gale

  • Corregido un error por el cual las cargas del gadget Demolición de Stu no se agotaban al propulsarse con el Nitro acelerador hacia un Tornado de Gale

  • Corregido un error por el cual las cargas del gadget demolición de Stu no se agotaban al usarlas contra un teletransportador

  • Corregido un problema por el cual no se reiniciaba la carga del Súper luego de patear el balón

  • Corregido un bug por el cual el gadget Tornado de Gale causaba errores de trayectorias