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Brawl Stars — 10 sept 2020

Notas de actualización: ¡Bienvenidos a Starr Park!

Bienvenidos a Starr Park

Ya se acerca la nueva temporada, con nuevo brawler, nuevos aspectos ¡Y mucho más!

Colette (Viene en la tercera temporada)

Ataque principal

  • Causa 35% de daño basado en la vida del objetivo.

  • Cualquier aumentador de daño se aplica después de calcular el 35% de vida restante.

  • Siempre causa una cantidad neutral de daño contra objetivos no humanos, como las cajas o el monstruo de Irrupción Urbana. Este daño total puede aumentarse con cubos de poder u otros medios.

  • Causa un mínimo de daño de 100 (140 en nivel 10).

SÚPER

  • Colette corre en línea recta y se devuelve al llegar a una distancia máxima o golpear un muro, causando daño tanto de ida como de vuelta.

  • Causa 20% de daño de la vida total del Brawler golpeado.

  • Siempre causa una cantidad fija de daño (Entre 1000 - 1400 por golpe dependiendo del nivel de Colette) contra enemigos no humanos, como cajas de supervivencia y robots de Todos Contra Uno. El daño puede ser aumentado con cubos de poder u otros medios.

GADGET

  • El próximo ataque de Colette causa como daño el 40% de su salud restante.

Habilidad estelar

  • Brawlers enemigos golpeados por el SÚPER de Colette son empujados hasta el final del mismo.

Brawl Pass ¡Bienvenidos a la tienda de regalos!

  • Nuevo ambiente Tienda de Regalos.

  • Nuevo ambiente Starr Park para el tutorial y la cueva de entrenamiento.

  • Nueva música.

  • Aspecto Poco Starr.

  • Aspecto Colette Maléfica.

  • Se incluyó un aspecto de Emotes tanto en la ruta de Brawl Pass como en la ruta gratis.

Modos de juego y eventos

  • El horario de la rotación de los mapas de Atrapa Gemas, Balón Brawl y Supervivencia (Solo/Duo) ha sido reducido de 14 a 7 días, lo que significa que habrá 7 mapas por modo de juego, y cada mapa se jugará con más frecuencia.

  • Regresó un lista larga de mapas clásicos basados en feedback de la comunidad.

Supervivencia

  • Los elixires de aumento de daño han sido reducidos de 200% de aumento a 100%.

  • El daño y la salud del robot escalará según el nivel promedio de los Brawlers en el mapa.

  • La salud de los cubos de poder ahora escalarán con base en el nivel promedio de los Brawlers en el mapa.

Atraco

  • La vida total de la caja fuerte ahora escalará según el nivel de poder de los Brawlers en el mapa.

Asedio

  • La salud de IKE, la torreta de este mapa, y del Robot, además del daño del mismo, ahora escalarán acorde al nivel promedio de los Brawlers en la partida.

¡Y más!

  • Nueva pantalla final de batalla.`

  • Nuevo ícono de la aplicación.

  • Disponible la opción de desactivar jugadores en las batallas amistosas, permitiendo así jugar Balón Brawl 2v2, supervivencia 1v1, entre otros.

  • Añadido un mapa de caza estelar “abierto” solo para partidas amistosas para usar al gusto de cada quien.

  • Opción “Buscar misiones” añadida a los cuartos de juego.

  • Botón de conectar a SCID añadido a la pantalla de tutorial.

  • SCID ahora recibirá sugerencias de Facebook, Line y Kakao si los amigos del jugador también tienen sus cuentas conectadas a SCID

Cambios de balance

  • Se hizo una gran ronda de ajustes generales referente a cómo se recarga el SÚPER de los Brawlers mencionados más abajo. La combinación de sus ataques, más el SÚPER, generalmente dejaban la barra de carga ligeramente incompleta.

  • Los cambios realizados en la carga de SÚPER no fueron hechos con la intención de mejorar o empeorar a los Brawlers listados, sino para solucionar estos pequeños detalles.

  • Como resultado de esta alineación, los Brawlers afectados en esto son los siguientes:

Barley, Colt, Jessie y Carl:

Su SÚPER se recarga ligeramente más rápido cuando usa su SÚPER.


Colt, Jessie:

Su SÚPER se recarga ligeramente más despacio cuando usa su ataque principal.

Jessie:

Su SÚPER se recarga ligeramente más despacio cuando usa su ataque principal.

Cambios a los brawler

Bo:

  • Se aumentó la velocidad de carga de su SÚPER ligeramente, llenándose completamente al conectar 3 veces su ataque principal.

  • Su SÚPER se recarga ligeramente más despacio cuando usa su SUPER (Igualmente se llenará con 3 golpes).

Bull:

  • Aumento de salud total de 4900 a 5000.

  • Su SÚPER se recarga ligeramente más rápido cuando usa su ataque principal.

  • Su SÚPER se recarga ligeramente más rápido cuando usa su SÚPER.

Darryl:

  • Aumento de la salud total de 4800 a 5000.

Dynamike:

  • Su SÚPER ahora se cargará al conectar completamente dos ataques principales.

El Primo:

  • Velocidad de carga de su SÚPER aumentada de 10 a 9 golpes.

  • Se aumentó la velocidad de carga del SÚPER usando su SÚPER de 5 a 4 hits.

  • El radio de explosión del GADGET “Cinturón de asteroides” aumentada un 11%.

Emz:

  • Su SÚPER ahora se cargará al conectar completamente tres ataques principales.

Genio:

  • Su SÚPER ahora se cargará al conectar completamente tres ataques principales.

Jacky:

  • El radio de efectividad de “No hay de que” fue aumentado 50%.

Max:

  • Su SÚPER ahora se cargará al conectar completamente tres ataques principales.

Mortis:

  • La velocidad de carga de su SÚPER con su ataque principal fue disminuida ligeramente (no afecta sus combos o interacciones).

  • La velocidad de recarga del SÚPER aumentó usándolo. Lo que permite que ahora Mortis pueda recargar su SUPER usando un combo de SUPER + dos ataques principales (antes eran 3 ataques principales).

Nita:

  • Velocidad de recarga del SÚPER usando su ataque principal aumentada de 7 a 6 golpes.

  • Velocidad de recarga del SÚPER aumentada de 12 a 10 golpes del oso.

  • Agregado un segundo de retraso al usar el GADGET antes de que haga efecto.

  • Se aumentó la cantidad disponible de usos del GADGET por partida de 2 a 3.

Rosa:

  • Su SÚPER ahora se cargará al conectar completamente tres ataques principales.

Shelly:

  • Aumento de la salud total de 3600 a 3800.

  • Su SÚPER ahora se cargará al conectar completamente dos ataques principales.

  • Su SÚPER se recarga ligeramente más despacio cuando usa su SÚPER.

Spike:

  • Aumento de daño de su ataque principal de 520 a 560 por golpe.

  • Su SÚPER se recarga ligeramente más rápido cuando usa su SÚPER.

Tara:

  • Su SÚPER ahora se cargará al conectar completamente cuatro ataques principales.

Tick:

  • Su SÚPER ahora se cargará al conectar completamente dos ataques principales.

Mr. P:

  • Se disminuyó la velocidad de recarga de su SÚPER usando su ataque principal (aún carga con 6 golpes).

  • Los botones ahora necesitan 18 golpes en lugar de 16 para cargar el SUPER.

Poco:

  • Vida por segundo del GADGET “Diapasón” reducida de 500 a 400 por segundo.

Surge:

  • La habilidad estelar “Maxiboom” ya no se dividirá al alcanzar máxima distancia, solo al golpear muros o enemigos.

8-BIT:

  • La habilidad estelar “Vida extra” será reemplazada por “Conectado”, donde 8-BIT recibirá un aumento de velocidad cuando se encuentre cerca de su torreta.

Gale:

  • Su habilidad estelar “Cambio de aires” ahora será reemplazada por “Nieve congelante” que causará que su ataque principal aplica un efecto de lentitud al golpear de 0.3 segundos.

Pam:

  • El área visual de curación de su torreta ha sido ajustada para mostrar el área correctamente (ahora es ligeramente más pequeña).

  • El área visual del GADGET “Modulador sísmico” ha sido ajustado al área de la torreta (ahora es ligeramente más pequeño).

Correción de errores

  • Solucionado un error donde el GADGET de El Primo “Cinturón de asteroides” no estaba acorde al área de explosión. Como resultado, la explosión ha aumentado visualmente un 26%.

  • Solucionado un error donde el GADGET de Dynamike “Pólvora aturdidora” solo aplicaba a un cartucho de dinamita.

  • Solucionado un error poco común que causaba que enemigos empujados salieran volando por los aires.

  • Los emotes del Brawl Pass no-exclusivos ahora pueden ser recolectados si el Brawler de temporada ha sido desbloqueado pero no sus recompensas alternativas.