Versionshinweise

10/09/2020

Willkommen zum Starr Park!

Willkommen zum Starr Park!

Bald startet eine neue Saison, es gibt einen neuen Brawler, Skins und vieles mehr!

Colette! (Kommt in Saison 3)
  • Hauptattacke
    • Verursacht 35% Schaden auf der Basis der verbleibenden Trefferpunkte des Gegners/Ziels
    • Alle Schadensverstärkungen (Power Würfel, Energie Drinks etc.) werden nach Berechnung der 35% verbleibenden Trefferpunkte angewendet.
    • Fügt neutralen Zielen wie PvE-Bossen und Showdown-Boxen immer einen fixierten Schaden zu. Der Schaden kann mit Powerwürfeln oder anderen Boostern erhöht werden.
    • Minimum Schaden 200 (280 auf max. Level)
  • Superskill
    • Colette schnellt vorwärts und zurück. Dabei verursacht sie Schaden, dessen Höhe von den maximalen Trefferpunkten der getroffenen Gegner abhängt.
    • 20% der maximalen Trefferpunkte der feindlichen Gegners als Schaden
    • Fügt neutralen Zielen wie PvE-Bossen und Showdown-Boxen immer einen festen Betrag an Schaden zu (zwischen 1000-1400 pro Treffer, je nach Colettes Power Level); der Schaden kann mit Powerwürfeln oder anderen Boostern erhöht werden
  • Gadget
    • Colettes nächster Schuss teilt 40% ihrer aktuellen Trefferpunkten als Schaden aus.
  • Star Power
    • Alle gegnerischen Brawler, die von Colette getroffen werden, werden auf die maximale Reichweite der Attacke zurückgestoßen.
Neue Skins!
  • Superfan EMZ - 150 Juwelen
  • Zuckerfreak Sandy - 80 Juwelen
  • Maskierter Spike - 30 Juwelen
  • Astronaut Sprout - 150 Juwelen
  • El Atomico (Star Skin) - 10 000 Starpunkte
Brawl Pass - Willkommen im Souvenirshop!
  • Neue Souvenirshop-Umgebung
  • Neue Starr Park-Umgebung (Tutorial und Trainingshöle)
  • Neue Musik
  • Poco Starr Skin
  • Trixie Colette Skin
  • Pin Pack wurde sowohl in den Brawl Pass als auch in die normale Pass aufgenommen.
Spielmodi & Events
  • Der Zeitplan für die Kartenrotation wurde von 14 Tage auf eine 7-Tage-Rotation verkürzt, was bedeutet, dass pro Spielmodus 7 Karten in Rotation sind und jede Karte öfter gespielt werden kann. (Gilt für Juwelenjagd, Showdown (Solo, Duo) and Brawl Ball)
  • Eine lange Liste an Maps kehrt aufgrund von Community-Feedback zurück
  • Showdown
    • Der Elixier-Boost wurde von 200% erhöhtem Schaden auf 100% erhöhten Schaden reduziert.
    • Die Trefferpunkte und der Schaden von Angry Robo passen sich jetzt entsprechend dem durchschnittlichen Brawler-Power-Level im Spiel an.
    • Die Trefferpunkte und die Powerwürfel-Boxen passen sich jetzt entsprechend dem durchschnittlichen Brawler-Power-Level im Spiel an.
  • Heist
    • Die Trefferpunkte des Safes passen sich jetzt nach dem durchschnittlichen Power-Level der Brawler im Spiel an.
  • Siege
    • Trefferpunkte der Türme, Belagerung-Roboter Trefferpunkte und Belagerung-Roboter Schaden passen sich jetzt nach dem durchschnittlichen Power-Level der Brawler im Spiel an.
Mehr!
  • Neuer Battle End Screen
  • Neues App Icon
  • Option zur Deaktivierung von Bots in Testspielen, welches es den Spielern erlaubt, ihre eigenen Testspiele anzupassen, und die neue Kopfgeldkarte "Open" (Testspiel exklusiv) wurde hinzugefügt, die nach Belieben genutzt werden kann
  • "Quests durchsuchen"-Status wurde hinzugefügt
  • SCID Login Button wurde zum Tutorial-Screen hinzugefügt
  • SCID hat jetzt auch die Option um Facebook, LINE und Kakao Freunde zu finden/adden
Balanceänderungen
  • Eine große Verbesserung der Lebensqualität: die Aufladerate des Superskill! Einige Probleme wurden behoben, bei denen eine Kombination von Hauptangriffen und/oder Superskills den Superskill nur knapp davon entfernt, erneut voll aufgeladen zu werden
  • Die größeren Änderungen an den Aufladezeiten der Superskills, die entweder als Buffs oder Nerfs für die Brawler gedacht waren, sind nach diesem Abschnitt aufgelistet. Das Ziel dieser kleinen Änderungen der VdL war nicht, die Balance zu verändern, sondern diese kleinen Probleme zu beheben
  • Als Ergebnis gibt es geringfügige Änderungen der Superskills für die folgenden Brawler


    • Barley
    • Aufladung des Superskills von Superskill Angriffen leicht erhöht
    • Carl
    • Aufladung des Superskills von Superskill Angriffen leicht erhöht
    • Colt
    • Aufladung des Superskills von Hauptangriff leicht reduziert
    • Aufladung des Superskills von Superskill Angriffen leicht erhöht
    • Jessie
    • Aufladung des Superskills von Hauptangriffen leicht reduziert
    • Aufladung des Superskills von Superskill Angriffen leicht erhöht
Brawler Balance
  • Bo
  • Aufladung des Superskills wurde erhöht, sodass 3 Volltreffer des Hauptangriffs ihn voll aufladen
  • Aufladung des Superskills von Superskill Angriffen leicht reduziert (lädt immer noch mit 3 Treffern auf)
  • Bull
  • Trefferpunkte von 4900 auf 5000 erhöht
  • Aufladung des Superskills von Hauptangriffen leicht erhöht
  • Aufladung des Superskills von Superskill Angriffen leicht erhöht
  • Darryl
  • Gesteigerte Trefferpunkte von 4800 auf 5000
  • Dynamike
  • Aufladung des Superskills wurde erhöht, sodass 3 Volltreffer des Hauptangriffs ihn voll aufladen
  • El Primo
  • Aufladung des Superskills durch den Hauptangriff von 10 auf 9 Treffern reduziert
  • Aufladung des Superskills durch den Superskill von 5 auf 4 Treffer reduziert
  • Explosionsradius des Asteroidengürtels um 11 % erhöht
  • EMZ
  • Aufladung des Superskills wurde erhöht, sodass 3 Volltreffer des Hauptangriffs ihn voll aufladen
  • Gene
  • Aufladung des Superskills wurde erhöht, sodass 3 Volltreffer des Hauptangriffs ihn voll aufladen
  • Jacky
  • Effektiver Radius der Starpower "Mit Schmackes" um 50 % erhöht
  • Max
  • Aufladung des Superskills wurde erhöht, sodass 3 Volltreffer des Hauptangriffs ihn voll aufladen
  • Mortis
  • Aufladung des Superskills von Hauptangriff leicht reduziert (dies ändert KEINE Interaktionen oder Kombos!)
  • Aufladung des Superskills von Superskill Angriffen leicht erhöht, was eine neue Superskill-Aufladungs-Kombination für Mortis mit 2 Superskill Treffern + 2 Hauptangriffs Treffern ermöglicht (gegenüber den für diese Kombination erforderlichen 3 Hauptangriffs Treffern).
  • Nita
  • Aufladung des Superskills durch den Hauptangriff von 7 auf 6 Treffern reduziert
  • Aufladung des Superskills von 12 auf 10 Bärenangriffstreffer reduziert
  • Dem Gadget "Bärentatzen" wurde eine Verzögerung von einer Sekunde hinzugefügt, bevor die Betäubung einsetzt
  • Bärentatzen Aufladungen von 2 auf 3 erhöht
  • Rosa
  • Aufladung des Superskills wurde erhöht, sodass 3 Volltreffer des Hauptangriffs ihn voll aufladen
  • Shelly
  • Trefferpunkte von 3600 auf 3800 erhöht
  • Aufladung des Superskills wurde erhöht, sodass 2 Volltreffer des Hauptangriffs ihn voll aufladen
  • Aufladung des Superskills von Superskill Angriffen leicht reduziert
  • Spike
  • Schaden des Hauptangriffs von 520 auf 560 pro Nadel erhöht
  • Aufladung des Superskills von Superskill Angriffen leicht erhöht
  • Tara
  • Aufladung des Superskills wurde erhöht, sodass 4 Volltreffer des Hauptangriffs ihn voll aufladen
  • Tick
  • Aufladung des Superskills wurde erhöht, sodass 2 Volltreffer des Hauptangriffs ihn voll aufladen

Nerfs

  • Mr. P
  • Aufladung des Superskills durch den Hauptangriff reduziert (lädt immer noch mit 6 Treffern)
  • Aufladung des Superskills durch Gepäckhilfenrobos von 16 auf 18 Treffer erhöht
  • Poco
  • Die Heilung des Gadgets "Stimmgabel" von 500 auf 400 Trefferpunkte pro Sekunde reduziert
  • Surge
  • Projektilspaltung der Starpower "Maximalpotenzial" erfolgt nicht mehr beim Erreichen der maximalen Entfernung (nur noch beim Auftreffen auf Feinde oder Mauern)
  • Gale
  • Gales Sprungbrett hat nicht mehr so eine starke Sprungkraft!

Änderungen

  • 8-BIT
  • Die Starpower "Extraleben" wird durch eine neue Starpower ersetzt: "LAN-ELAN" - 8-BIT erhält in der Nähe des Schadensboosters einen Geschwindigkeitsschub.
  • Gale
  • Die Starpower "Zweite Luft" wird durch eine neue Starpower ersetzt: "KLIRRENDE KÄLTE" - der Hauptangriff verursacht 0,4 Sekunden einen verlangsamenden Effekt
  • Pam
  • Der visuelle Heilungsbereich von Pams heilenden Turm wurde angepasst, um dem effektiven Heilungsbereich zu entsprechen (der visuelle Bereich ist jetzt etwas kleiner)
  • Der Heilbereich des Gadets "Impulsmodulator" wurde ebenfalls verkleinert, um dem effektiven Heilbereich des heilenden Turms zu entsprechen, was zu einem leichten Nerv des Gadget führt.
Fehlerbehebungen
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Explosionseffekt des Asteroidengürtels von El Primo nicht mit der effektiven Fläche der Explosion übereinstimmte, wodurch die visuelle Explosionsfläche um 26% vergrößert wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Betäubungseffekt von Dynamikes Rucksackladung nur auf einen Dynamitstab angewendet wurde.
  • Seltenes Problem behoben, das Pushback-Effekte verursachte, so dass Brawlers in der Luft flogen
  • Nicht-exklusive Brawl-Pass-Brawler-Pins können jetzt auf dem Pass-Pfad eingesammelt werden, wenn der Season Brawler freigeschaltet wurde, aber die alternative Belohnung für den Brawler noch nicht eingesammelt wurde.